I Hate 3D! (Pixiv Fanbox)
Videos
-
anim.mp4
Downloads
Content
“The warrior boldly stepped into the cave alone. From below, a small mass of flesh shot out a thread that wrapped itself around her leg. Before she could even pull back, she fell. That momentary loss of balance created a gap in her defense, and the creature seized her as she tried to resist. The two wrestled, and the creature refused to let her go. Eventually, her resistance began to wane. Her body went limp; exhausted, she was defeated. The creature felt relieved, finally letting go of its tension and savoring its accomplishment. Through her trembling body, it sensed the weight and suppleness of her flesh, and it began to feel ecstatic. As it began to grasp the reality of what it had obtained, its copulatory organ began to tremble with anticipation. At last, after such a long time, the creature had been rewarded. It will begin its mating soon enough.”
「戦士は敢えて一人で洞窟へと足を踏み入れた。下の方から、小さな肉塊が糸を放ち、それが彼女の脚に絡みついた。彼女が身を引く間もなく、彼女は倒れてしまった。一瞬のバランスを崩したことで防御に隙が生じ、抵抗しようとする彼女をその生物は掴み取った。二人はもみ合い、その生物は彼女を放そうとしなかった。やがて、彼女の抵抗は弱まっていった。彼女の体はぐったりとし、疲れ果てて敗北を喫した。その生物は安堵し、ついに緊張を解いて、成し遂げたことを噛みしめた。揺らぐ体を通して彼女の肉の重みとしなやかさを感じ取り、それは陶酔し始めた。手に入れたものの実感を掴み始めると、その交尾器官は期待に震え始めた。ついに、長い時を経て、その生物は報われたのである。」
“那位女战士独自大胆地走进了洞穴。从下方,一团小小的肉块射出一根丝线,缠住了她的腿。她甚至来不及后退,便摔倒了。那一瞬间的失衡让她的防御出现了破绽,当她试图反抗时,那生物便将她擒住。两人扭打在一起,那生物死死不放。最终,她的反抗开始减弱。身体变得软绵绵的;精疲力竭的她,败下阵来。那生物感到如释重负,终于放松了紧绷的神经,细细品味着这份成就。透过她颤抖的身体,它感知到她肉体沉甸甸的重量与柔韧的触感,心中涌起一阵狂喜。当它逐渐意识到自己所获得的究竟是什么时,它的交配器官便因期待而开始颤动。终于,在漫长的等待之后,这生物得到了应得的回报。”
Hello everyone. I am planning on returning soon. However, the animation workflow I was using before was very tiring. I also came to dislike the 3D animation. I am prototyping a video game at the moment, and the game requires 2D animation, which is something I enjoy. The game will feature sprite artwork. I have been inspired by pixel art recently. I believe it is immersive because your mind fills in the details, which means I can focus on producing things I really like to see and stories that are involved.
I have cancelled the paid plans. I feel like I want to be supported for love of my work, and especially after feeling like I abandoned my followers. I will return with a new workflow and create game over scenarios. This is a place where monsters will enjoy themselves to the fullest.
This piece, for instance. I created it today, demonstrating that I can produce something of quality very quickly and comfortably compared to my previous workflow, which was exhausting and prone to problems. I have been inspired by the works of BathInRain and Raravista, and others like Sinisistar, and yet I have not been satisfied by the atmosphere or story in these. Sinisistar 2 has a scene were Lelia is taken by a spider and the scene transitions to the spider's nest. That is one of my favorite scenes and I wish there were more like it. I will be the one to fill this wish myself.
I have not played DNF, but the characters have sprites which are detailed enough to convey the eroticism but not so much that I need to worry about being uncanny. They also have very nice bodies. I want to see monsters defeat them, and I plan on undertaking a continued story with this character, Slayer. I am not knowledgeable of the game, but I still want to create something. I will see you again soon.
みなさん、こんにちは。近いうちに復帰する予定です。ただ、以前使っていたアニメーションのワークフローは、とても疲れるものでした。また、3Dアニメーションも次第に好きではなくなってしまいました。現在、ビデオゲームのプロトタイプ制作に取り組んでいますが、このゲームには2Dアニメーションが必要で、それは私にとって楽しい作業です。このゲームではスプライトアートが採用されます。最近、ピクセルアートにインスピレーションを受けています。ピクセルアートは、脳が細部を補完してくれるからこそ没入感があると思います。つまり、自分が本当に見たいものや、物語の深みに集中して制作できるということです。
有料プランは解約しました。自分の作品への愛からサポートを受けたいと感じています。特に、フォロワーの皆さんを置き去りにしてしまったような気がしていたので。新しいワークフローで復帰し、ゲームオーバーシーンを制作していきます。ここは、モンスターたちが思う存分楽しめる場所になるでしょう。
例えば、この作品を見てください。今日制作したものですが、これを見れば、私が非常に迅速かつ手軽に高品質な作品を生み出せるということがお分かりいただけるでしょう。これは、以前の創作プロセス――それは疲労を伴い、ミスも多かった――とは対照的です。私はBathInRainやRaravistaといったアーティスト、そしてSinisistarのようなクリエイターたちの作品から深いインスピレーションを受けてきましたが、それらの作品の雰囲気やストーリーテリングには満足できませんでした。『Sinisistar 2』には、レリアがクモにさらわれ、カメラが即座にクモの巣へと切り替わるシーンがあります。これは私のお気に入りのシーンの一つで、もっとこうしたシーンが見たいと思っています。そこで、自分でそれを実現しようと思います。
『DNF』をプレイしたことはないのですが、キャラクターアートは細部まで丁寧に描かれており、過剰なレンダリングによる不気味さを感じさせることなく、官能的な雰囲気を醸し出しています。彼女たちのプロポーションも非常に魅力的です。モンスターに彼女たちが倒される姿を見てみたいと思い、ゴーストソードマンを主人公にした連載ストーリーを立ち上げる予定です。このゲームに詳しくないとはいえ、やはり何かを作り出したいのです。また近いうちに。
大家好。我计划很快回归。不过,我之前使用的动画制作流程确实非常耗时。此外,我对3D动画的兴趣也逐渐减退了。目前,我正在制作一款需要2D动画的电子游戏原型,这让我乐在其中。这款游戏将采用精灵画风。最近,我从像素艺术中汲取了灵感。我认为像素艺术之所以能营造出如此沉浸式的体验,正是因为大脑会自动填补细节。这意味着在创作时,我可以专注于真正想要传达的内容以及故事的深度。
我已经取消了付费订阅。我希望通过大家对作品的欣赏来获得支持——尤其是因为我一直觉得自己辜负了粉丝们的期待。我将带着全新的工作流程回归,并开始制作游戏的结束画面。在那儿,怪物们会玩得尽兴。
比如这件作品。我是今天创作的,它证明了我能够非常快速且轻松地产出高质量的作品,这与我之前那种既耗费精力又容易出问题的创作流程形成了鲜明对比。我深受BathInRain和Raravista等人的作品启发,也包括Sinisistar等创作者的作品,但我对这些作品中的氛围或故事并不满意。《Sinisistar 2》中有这样一个场景:莱莉亚被一只蜘蛛掳走,画面随即切换到蜘蛛的巢穴。这是我最喜欢的场景之一,我希望有更多类似的场景。我将亲自来实现这个愿望。
我虽然没玩过《DNF》,但游戏角色的立绘足够细致,既能传达出情色感,又不会因过度渲染而让人感到诡异。她们的身材也非常迷人。我想看到怪物将她们击败,并计划以 鬼剑士这个角色为主角展开一个连载故事。虽然我对这款游戏并不熟悉,但我依然想创作出一些东西。很快再见。