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こんにちは!

あすはです!


またコロナは感染が増えてきていますね…


私も長いこと、在宅勤務が続いていますが、

運動不足とランチの偏りが気になってます…


コロナ前はあんなに嫌がっていた

社内弁当のおかずの多さと安さにありがたくなってます…



さて、今週はメタルギアソリッドのゲームレビューです。

ここからメタルギアシリーズのレビューが続いていきます笑


それくらい思い入れの強いタイトルなんです。

アークザラッドといい、レトロなゲームが続きますね笑


そんなメタルギアソリッドのポイントを3つで振り返っていきます。

有名なタイトルなので今更感もありますが笑


1.戦わない!?隠れることをゲームにした新しいジャンル

2.魅力的な渋い主人公、ソリッド・スネーク

3.裏切りが裏切りを呼ぶ!陰謀渦巻くどんでん返しのストーリー!

1.戦わない!?隠れることをゲームにした新しいジャンル


このゲームは主人公であるソリッド・スネークが、特殊部隊によって占拠された核兵器廃棄施設に単独で潜入していく物語です。もちろん敵を全て排除していくことも可能なのですが、敵に見つかると増援を呼ばれてしまいます。増援はひっきりなしに来て一度見つかるとかなり追い詰められますし、武器や弾も限られているため、敵に見つからずに進んでいくことが最善策となっていきます。そしてこの見つからないで進むドキドキとスリルこそこのゲームの醍醐味でもありますし、唯一無二の存在にしている理由です。

全編を通して見つからないで進むことが求められるゲームデザインは当時は結構センセーショナルだったのかなと思いますし、その後のゲームデザインにも影響を与えたと思います。


2. 魅力的な渋い主人公、ソリッド・スネーク


近年こそ海外で産まれたゲームでは年齢が高めの大人な主人公は当たり前になってきましたが、まだまだファンタジーなRPGが人気だった日本で20年以上前にこのようなゲームは珍しかったのではないでしょうか。

ただ、ムービーシーンでの映画さながらの演出でかっこよさを見せたかと思えば、ゲーム内の通信では緊迫感溢れるミッションの最中にもかかわらずコミカルな様子を見せたりと、キャラとしてではなく1人の人間として生き生きとした感じが伝わってきて、どんどんソリッド・スネークという人間が魅力的に見えてきます。そうして今ではスマブラにも登場するくらいゲーム界におけるスターになりましたね。

3. 裏切りが裏切りを呼ぶ!陰謀渦巻くどんでん返しのストーリー!


このゲームは遊ぶ面白さだけでなく、潜入ミッションをこなすモチベーションとしてストーリーがとても活きてきます。しかも最初はソリッド・スネークが敵の基地に潜入してミッションをこなしていくスパイアクション映画のように思わせておいて、実は謎が謎を呼ぶミステリー映画だったのではないかと思わせるくらい、ストーリーが進行するにつれて何が正しいのか、果たして何のために自分はこのミッションをこなしているのか疑問が生まれるようになってきます。そしてもう誰も信じられなくなるくらい、衝撃の事実が怒涛のように押し寄せてきます。

そしてこのゲームの最大の見せ場はエンディング後の本当の本当に最後です。え、これ続編絶対遊ぶじゃん、という感情のみが残るエンディングになっています。気になってとりあえずもう一度プレイしちゃいます笑


さて、今回はメタルギアソリッドということでアークザラッドに続き

90年代のゲームを紹介しました。


今年も早速2月から大作がたくさん発売されますが、

たまにはかつてのゲームを振り返るのも懐かしくていいなと思いました。

しばらくメタルギアシリーズが続くかもしれません笑


それではまた来週!

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