预期管理与角色成长 (Pixiv Fanbox)
Published:
2025-11-15 14:17:13
Imported:
2026-06
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最近在玩空洞骑士,类恶魔城,感觉是我玩过最接近恶魔城,而且比恶魔城还要好玩的游戏。通常玩游戏都是靠性癖来驱动,但看似画风非常正常的空洞骑士。却被我玩出了爽感。
感叹一下,游戏系统做的实在是太好了。里面对资源、技能、地图的节奏控制恰到好处,会给一些挑战,但是又不会让人劝退。
碰到这么好的东西,肯定是会想借鉴,拿来用在自己的作品上。换到格斗世界,就是每个角色都有自己的成长路径,随着成长积累资源,慢慢的解锁新的地图、新的任务,接受进一步的挑战,同时自身也会解锁技能。自身的进步和强大,会让探索过程充满正回馈,形成一个一个的爽感循环。
空洞骑士还是有点虐的,虐的受不了了,就暂时关掉。但我知道后面一定有方法去突破。好的游戏设计不会单纯给玩家喂屎,游戏的品质和细节已经证明了自己,里面一些莫名其妙的元素和伏笔,我知道后面一定会把坑填上给我惊喜。
格斗世界推进的还是太慢了实在太懒了。导致很多线索和框架都已经构思完毕。唯一缺少的就是把它们真正组织写出来的勇气。
当看到每个角色都有无限的可能时,内心充满了兴奋。优秀的网文和优秀的游戏一样,都是靠着一个个小的正回馈循环,组成一个更大的正回馈循环。
关于情绪,也是预期管理。前期不断的打压积累情绪,到最后终于成功释放,给人带来的爽感是一帆风顺无法带来的。
开始反思,是不是应该给霄潇和林允这样的战败专业户一些甜头呢?