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皆さん日々のご支援感謝しております。

今回はSkeb依頼からティアーユ先生のイラストになります。

ご依頼ありがとうございました

こういうデフォルメ系の絵柄に寄せようとすると不気味の谷現象が発生しがちなので難しいですね

なるべく谷を回避しつつ仕上げれたつもり


ティアーユ


ティアーユ


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Comments

shippy

不気味の谷っていったい・・?

おおひろりん

デフォルメ→リアルに移行していく途中、リアルの一歩手前くらいで中途半端なリアルさが気持ち悪く感じるゾーンのことですね。 イラストと3DCGの間みたいな 僕の塗りだと主に目の大きい顔を描いてる時に陥りやすいです

shippy

製作過程のを何となく眺めていたのですが、最初に書いた下書きから作っていく過程で起きるような違和感的な顔の様子ということなのでしょうか? 逆に実際の写真のモンタージュ?みたいなのからイラストを作る方がおきにくかったりしますか?

おおひろりん

僕の場合は3Dモデルを作ってからデフォルメしていくのでその通りかなと思います 写真からイラストを作る場合はむしろ起きやすいかも? 写真加工アプリとかで目を異常にデカくしてる写真になんか不快感を得るような事があればその現象のことです ロボット工学なんかでも使われたりする用語ですね 不気味の谷現象(uncanny valley)とは 人型ロボットなどの様態があまりにも人間に近いときに、見る者に違和感や嫌悪感を抱かせるとされる現象。 ロボットの他、CG映像などについても用いられる。単純な機械に対しては抱かれない親近感が、人を模した単純なロボットなどに対しては高まるが、人に似すぎると違和感の方が勝るようになるというもの。さらに人と見分けがつかないほど似せることができれば、再び親近感が勝るという仮説に基づき、親近度のグラフにV字の谷が現れることからいう。

shippy

アニメ絵の女の子は目が大きいけれど、そのパーツをそのままリアルな画像にすると不気味に感じるわけですね。 違和感なくデフォルメするのは大変なんですね