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こんばんは、プリシャー開発日記の210週目です。よろしくお願いします。

夏コミが無事終わり、余裕ができたので今週は進捗がしっかりあります!


イベントを作成

まず第3章のストーリーの流れを改めて整理して、ちょっと改善し、3章序盤のイベントを作りました。



今後、本格的にイベント作りしていきます。


屋内のマップを作成

3章の初めは、秋っぽい景色の広がる街道と、銀世界の雪道を進んでいくことになります。これらのマップはすでに作りましたが、いくつかある小さな建物の中のマップを作れていなかったので作りました!



雪マップBGM&ゲーム後半の通常戦闘曲を設定

雪道のマップのBGMと、雪道以降に流れる予定のゲーム後半の通常戦闘曲を決めました。

ゲーム後半になると通常バトルの曲が変わるタイプのRPGありますよね。そういうのちょっといいなと思ってたので、プリシャーでも変えることにしました。


しかしBGMを選ぶのは大変ですね。手持ちのBGM素材が数百曲あって、それを一気に聞きまくって一番いいのを選ぶという…。何時間もかけてさまざまな曲を聞きまくったので、頭がおかしくなりそうでした😇



というわけで今週は以上です。

来週もイベント作りを引き続き進めたいです。


ゲーム作り以外のこととしては、先日投稿した、海で見せてくれる女の子の絵のおしっこ差分を作りかけてるので、それを近いうちに投稿するつもりです。


他にも描きたい絵も多いし、やりたいことが多すぎる…!時間をうまく使ってやっていきたいです。


雑談:ドラクエ3やってます

コミケが終わって、以前から予約していたドラクエ40周年展に行ってきました!

Misskeyにいくつか写真を載せました。

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VRアトラクションが楽しかったですし、開発資料の展示も興味深かったです。グッズも色々買ってしまいましたw

堀井さんの言葉もところどころにありましたが、ドラクエを作るときは、遊んでくれるプレイヤーを想像して、どうすれば面白がってもらえるかを考えている的なことを言ってました。僕も見習いたいところです。



で、そのドラクエ熱が高まっているタイミングを活かしてドラクエ3のHD-2D版をやり始めました。

ドラクエ3は有名作品なので、なんとなくストーリーを知っていますし、動画もいくつか見たことありますが、自分で遊ぶのは初めてです。

なかなかハマってます。今バラモス城に着いたあたり。


やっぱドラクエはいいですね。ボス戦のハラハラ感も、心にしみるストーリーも、はぐメタが出てきたときの興奮も!

でもドラクエは、仲間会話システムがある作品のほうが、仲間と仲良くなれていいなーとも思います。

プリシャーでも、いつでもシャーロットに話しかけられるシステムを作りたかったんですが、それは難しかったので、次善策として歩いてる途中にときどき会話を聞けるシステムを作りました。


長くなってきたのでここで切ります!

とりあえずこの記事を投稿し終えたらバラモスをぶっ倒します!

魔王バラモスを倒したら感動のエンディング…ではないことは知ってるんですが、まだ続きを遊べるのが嬉しいです。

あと、ドラクエ1+2も遊ぶつもりです。HD-2D版のドラクエ2がとてもいいと聞いたので。


ではまた来週!👋


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chopin

ぱふぱふ屋を…ぱふぱふ屋を描いてくれぇっ!!!!