[活動報告/雑記]すごろく風システム仮組み (Pixiv Fanbox)
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無能一文です。
既存育成システムの代替案である、すごろく風画面を仮組みしてみました。
今回はバッテリー優先の電源オプションを選び、パフォーマンス低めの設定で動かしてみています。
バッテリー優先の電源オプションを選んでいると、既存育成システムではガッタガタの動作でいかにも重い感じになりますが、今回のすごろく風はそれなりに動いています。
〇作ってみた所感
・イベント実装なしで動かしているせいもあって、なかなかに味気ない。
・思ったよりも進行がスムーズでない。黄色マスをイベントマスと決めて、青マス、赤マスはいちいちイベント呼び出しせずに、もっと簡易な感じで済ませた方がスムーズで良さそうかも?
・カードの配分は主人公の頭の中を象徴していると解釈できるので、性欲パラメータが高すぎる場合、新たに出るのは『自慰』のカードばかりという風な偏りのあるカード配布にすべきな気がする。
・今は上から二段目の廊下で試しているものの、正直、このゲームは一番下の廊下こそが本体という気がするので、一番下の廊下を作ってみないとなんとも言えないかも。(そもそもこの作りでいいのかどうかは不明だけど)
・Loading画面を兼ねているから、カレンダー表示を省略できないのが微妙。
〇(いつもの悪い癖かもしれない)思いつき
すごろく風画面の人生ゲーム然とした様相を眺めているうちに、突如、主人公と必ず同じスピードで進む同じクラスのライバルキャラ(男)の駒を実装したくなってきた。
おもらししてしまったせいで一番下の廊下を行く運命になった主人公。
少しマップの上を見ると、上から二段目の廊下を行くライバルキャラの駒がいて、順調に進展するイベントの様が簡易ながらに見える――という形にできれば劣等感が強く刺激されて気分が盛り上がるのでは? と思った。
以前、『みんなのトイレ~『男子』になれない僕の意地~』という小説を書いたことがある。
あの小説に「湊人」という主人公とは別の男子キャラクターが登場した。ああいうキャラクターのをイメージしている。
小学校時代、主人公が自分よりも無意識にほんのちょっと下に見ていた同性クラスメートが、順調に女の子達と仲良くなる様を眺めながら、自分はその女の子達に笑われることしかできない――みたいな。その耐え難い屈辱感、みたいな。
正直、すごろくシステムがこうして動くようになってからも、
「うーん、どことなく味気ないなあ。やっぱりこのプランもいまひとつか? 無能はやはりただの無能だったか? ゲーム制作など諦めるべきか?」
とほのかな無力感に苛まれていた。
だけれども、このアイデアが出てきた瞬間、
「うおおお、これはありかも。行ける気がしてきた。興奮してきた!」
となっている。
しかし、正直申し上げて、無能は、ゲーム制作者としての自分の感覚をもはや信じてはおりません。
幾度もゲーム制作に挑んでおきながら、一度もたりとも完成どころかゲーム公開にすら辿り着けなかったぽんこつ極まりないゲーム制作者の感覚など、信ずるに足るものではないでしょう。
けれども、無能は、自分自身の出すアイデアにはまだ一定の信頼を置いています。
キラリと光る、見るべき箇所のあるアイデア。
そういったものを出すだけなら、無能でもできるはずだと思っています。
プロトタイプ的に仕上げた今回のすごろく風画面を、どのように評価するのか。
すごろく風画面を既存の育成画面と置き換えていいのかどうか。
すごろく風画面にライバルキャラを配置し、そことの対比を試みるという手法はありなのかどうか。
どのようなご意見でも構いませんので、ご意見、ご感想、聞かせていただければ幸いです。
ちなみに、ぽんこつゲーム制作者、無能一文の出した判断は
1.すごろく風画面の是非→まあありなんじゃない?
2.既存の育成画面との置き換え→まあありなんじゃない?
3.すごろく風画面へのライバルキャラの配置→趣旨を念頭に置けば大いにありだけど、できればオプションで切り替えられたらよりいいかなあ?
です。
全部、語尾にクエスチョンマークがついております。
まさに優柔不断!