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ちょっと水中洞窟モノが描きたくなったので、blenderで1時間半ほどで洞窟オブジェクトを作って、blenderkitでマテリアルをサクッと割り当てて

既存プロジェクトからキャラクターアバターを引っ張ってきて、ついでにコンポジットノード設定も手で移した後にちょこちょこ調整してみて

カラーラフを作ってみました

この時点でまぁまぁ見れる感じにできてイメージがハッキリするのが3DCGのありがたいところ。

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