-12- (Pixiv Fanbox)
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사고로 늦은 공백기간 만큼, 7~8월의 체험판 완성을 위해 정말 열심히 하고 있습니다.
체험판에 사용할 한스 이벤트 CG는 아마 곧 다 그려질 거라 생각합니다.
원래의 계획은 마스와 한스의 이벤트 CG을 범용적으로 사용해서 서로 공유하여 시간과 용량 단축을 하려고 했습니다.
하지만 역시 이 게임은 그림을 보는게 1순위라고 생각하여 최대한 각각 고유의 그림을 그리는게 좋다고 판단하여 계속 그리고 있습니다.
한스 이벤트 제작 → 세이마 모드 이벤트 제작 (마스, 한스 NTR) → 세이마 루트 제작 → 번역 작업 →회상방 제작
이렇게 하면 체험판을 출시할 수 있을 거 같습니다.
그리고 편의성 기능을 생각하고 있습니다. 스킵 기능입니다.
예를 들어 세실리아 모드로 마스에게 가서 이벤트를 발생시킬 때, 이 NTR 이벤트를 보기 전에 이벤트 스킵 여부를 물어보는 기능입니다.
스킵할 경우, 플레이어는 그들에게 무슨 일이 있었는지 모르겠지요. 그래서 세이마 모드로 훔쳐보는 이벤트를 발생시켜서 대략적인 상황을 예측할 수 있게 하는 것 입니다. 그 후 자세한 것을 보고 싶다면 회상방을 이용하면 됩니다.
또한 마스/한스 이벤트가 끝나고 세이마 모드에 영향이 갈 경우, 미리 시스템 메세지로 알려드릴 생각입니다.
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事故で遅れてしまった空白期間を取り戻すため、7〜8月の体験版完成に向けて本当に一生懸命取り組んでいます。
体験版で使用するハンスのイベントCGは、おそらくもうすぐ全て描き終わると思います。
元々の計画では、マスとハンスのイベントCGを汎用的に使用して共有し、時間と容量の短縮を図るつもりでした。
しかし、やはりこのゲームは絵を見るのが最優先だと考え、できる限りそれぞれ独自の絵を描くのが良いと判断して、現在も描き続けています。
ハンスイベント制作 → セイマモードイベント制作(マス、ハンス NTR) → セイマルート制作 → 翻訳作業 → 回想室制作
この流れで体験版をリリースできると思います。
また、利便性機能を検討しています。スキップ機能です。
例えば、セシリアモードでマスのところへ行きイベントを発生させる際、このNTRイベントを見る前に「イベントをスキップしますか?」と確認する機能です。
スキップした場合、プレイヤーは彼らに何があったのか分からない状態になります。そこでセイマモードで覗き見るイベントを発生させ、大まかな状況を把握できるようにする予定です。詳細を知りたい場合は、後で回想室を利用してください。
また、マス/ハンスのイベントが終了してセイマモードに影響が出る場合、事前にシステムメッセージでお知らせするつもりです。
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Due to the delay caused by the accident, I've been working really hard to complete the demo version in July–August to make up for the lost time.
I think the Hans event CGs for the demo will be finished very soon.
Originally, I planned to use the event CGs for both Mars and Hans interchangeably and share them to save time and reduce file size.
However, since I believe viewing the artwork is the top priority in this game, I decided it's better to create as many unique illustrations as possible for each character, and I'm continuing to draw them accordingly.
Hans Event Production → Seima Mode Event Production (Mas & Hans NTR) → Seima Route Production → Translation Work → Recall Room Production
I believe we’ll be able to release the demo following this schedule.
I'm also considering some convenience features. One of them is a skip function.
For example, when you go to Mas in Secilia mode and trigger an event, the game will ask whether you want to skip the NTR event before viewing it.
If you choose to skip, the player won't know what happened between them. In that case, you can trigger a peeping event in Seima mode to get a general idea of the situation. If you want to see the full details later, you can use the recall room.
Additionally, if completing a Mas/Hans event affects Seima mode, I plan to notify you in advance with a system message.