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NPC와 대화로만 이벤트 발생을 하는 건 지루할 수 있으니 이렇게 맵에서 흔적을 찾아서 이벤트를 발생시킬 수도 있게 했습니다.


현재 컨디션을 유지로 계속해서 사고가 일어나지 않는다면

9월에 새로운 데모 버전을 보여드릴 수 있을 거 같습니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------NPCとの会話だけでイベントを発生させるのは退屈になり得るので、このようにマップで痕跡を見つけてイベントを発生させることもできるようにしました。


現在のコンディションを維持して、事故が起き続けなければ、9月に新しいデモバージョンをお見せできると思います。

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Triggering events only through conversations with NPCs can get boring, so I’ve also made it possible to trigger events by finding traces on the map like this.


If I maintain the current condition and no further accidents occur, I should be able to show a new demo version in September.

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Comments

くら

楽しみです! 応援してます!

qkadmltlstk

오오 어떤것일지 기대됩니닷!

gurwo7429

기대하고 있겠습니다 !

Miki

We're all excited for this September!

TKs

KISHI先生の考えは正しいです。このタイプのゲームは演出に大きく依存します。イベントイラストやCGをただ流すよりも、雰囲気やディテールを工夫してプレイヤーに物語を体験させる方が効果的です。KISHI先生はピクセルアートやシルエットを試してみると良いでしょう。これは労力が少なくて済むだけでなく、より優れた演出効果も得られます。精緻なイラスト、CG、Live2Dイラストは、メインとなるシンプルなストーリーラインにのみ使用してください。また、雰囲気作りのために、より自由なエロティックな効果音を使うことをお勧めします。こうすることで、シンプルなシルエット、ピクセルアート、そして効果音の組み合わせで、イラスト、CG、Live2Dイラストでは多大な労力を要する演出効果を実現できます。キャラクターのいないシンプルなシーンを描いて過去の出来事を暗示し、プレイヤーに想像させるのも良いでしょう。例えば、散らかったベッドや床に散乱したコンドームなどは、何が起こったのかを明確に示唆します。このアプローチのもう一つの利点は、重要なイベントを選び、精緻なイラストやLive2Dイラストで表現することに集中できる点です。もちろん、これは簡単そうに聞こえますが、ある程度のソフトウェアスキルが必要です。ぜひこの方法を検討していただければ幸いです。ところで、ゲームの初期バージョンでは、セリアの服が特に脱げやすかったのですが、この機能をゲームに追加していただけないでしょうか? 翻訳ツールを使ったので、表現が少し不自然なところがあります。先生、どうかお許しください。

sirus

yessssssssss

额啊不

kishi老师辛苦了,我很期待!