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だーるとんです!


まだまだ絶賛開発中ではありますが、7月30日にVer 2.0のリリースを行うことにいたしました!

それに先立ちまして、新要素を紹介する開発ブログ(全3回予定)をお届けしていきます。


第1回となる今回は、新機能である「傭兵システム」と「スキルシステム」をご紹介します!


1. 傭兵システム

これまでのバージョンでは、冒険者キャラクター(グラズ)のみがクエストに赴き、ギルドメンバーたちはギルド運営に専念していました。


しかし2.0からは、ギルドメンバーたちもクエストに同行し、直接クエスト攻略を支援してくれるようになります!


メンバーはそれぞれ、固有の「支援速度」「支援倍率」「特殊能力」を持っています。


マークの直接的な支援能力は控えめですが、貴重な依頼補充能力を持っています。序盤〜中盤の「依頼が足りない…」というフェーズをしっかりと支えてくれるはずです。


一方のレマンは支援能力が高く、さらにゴールドを直接増やしてくれる特殊能力を持っています。場面を選ばず、安定して活躍してくれる頼もしい存在です。


他のメンバーにも個性豊かな能力が揃っていますので、ぜひ色々な仲間をクエストに連れて行ってあげてくださいね。


「酒場」設備のリニューアル

さて、傭兵として一緒に働いてくれる仲間たちには、しっかりした労いが必要ですよね。

そこで、従来の「酒場」設備を大幅リニューアルし、傭兵たちの士気を向上させる設備へと変更しました!


士気を高めることでメンバーのLVが上がり、ステータスや能力が強化されていきます。

2.0では、冒険者の育成だけでなく、「傭兵機能×酒場設備」によるギルドメンバーの育成を通じて、より効率的なクエスト攻略を目指せるようになります!


2. スキルシステム

続いての新要素は「スキル」です。

ゲームに慣れている方ならピンとくるかと思いますが、キャラクターが習得して発動する新しいアクション機能です。


こちらはCランクの依頼を初めてクリアした際にアンロックされます。


グラズのスキルツリー解放

グラズには新たに専用のスキルツリーが解放され、5つのスキルが習得可能になります。



これによってグラズは、クリティカル攻撃を軸とした「筋力ファイター」としての個性がより明確になります。


詳しい効果は、ぜひ実際のプレイで試行錯誤しながら確かめてみてください!

なお、スキル習得に必要なポイントは、特定の実績を達成することで獲得できます。


ギルドメンバーのスキル提供

さらに!スキルがあるのはグラズだけではありません。ギルドメンバーたちにもスキルが存在します。


メンバーの士気レベルを一定まで高めると、クエスト同行時に特別なスキルを提供してくれるようになります。


アイテム効果×冒険者スキル×ギルドメンバー能力×ギルドメンバースキル


これら一気に増えた新要素の掛け算によって、これまで以上に奥深く戦略的なプレイを楽しんでいただけるはずです!


最後に:バランス調整とプレイ感について

正直に言うと、要素が増えてゲームが複雑化したことにより、私一人でのテストプレイ・バランス調整が追いつかなくなってきております。


2.0の初期バージョンでは、調整が行き届いていない部分や極端なバランスが残っているかもしれません。どうか温かい目で見守っていただき、フィードバックをいただけると非常に助かります!


また、「なんだか難しそうなゲームになっちゃったのかな…」と感じられた方もご安心ください。

本作はあくまで放置ゲームですので、これらの新要素を細かく突き詰めなくても、時間をかければすべてのコンテンツをしっかり楽しむことができます!


「キャラとの会話を楽しみたいだけ」というカジュアルな遊び方も大歓迎ですので、どうぞ肩の力を抜いて楽しんでいただければ幸いです!


明日は今回追加されるやりこみ要素の紹介です。

お楽しみに。


[Solo-Dev Gay Game 2.0] Mercenary System & Skill System


Hi everyone, it's Dalton!


While development is still going full steam ahead, I've officially decided to release **Ver 2.0 on July 30th!**

Leading up to the launch, I'll be sharing a 3-part devlog series to introduce all the new features.


For Part 1, I’m excited to introduce the new **Mercenary System** and **Skill System**!


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### 1. Mercenary System


In previous versions, only the adventurer (Glaz) went out on quests, while the guild members focused entirely on managing the guild behind the scenes.


Starting in 2.0, however, **guild members can now accompany you on quests and actively support your progress!**


Each member possesses their own unique "Support Speed," "Support Multiplier," and "Special Ability."


Mark’s direct support capabilities are relatively modest, but he comes with a valuable **Request Refill** ability. He’ll be a huge help during the early-to-mid game when you might find yourself running low on requests.


Leman, on the other hand, boasts strong support capabilities along with a special ability that directly increases your Gold earnings. He’s a reliable, versatile helper who will consistently contribute no matter the situation.


The other members have plenty of unique abilities of their own, so be sure to take different companions along on your quests!


#### "Tavern" Facility Renewal


Now, if our guild members are working hard as mercenaries, they definitely deserve some proper rest and appreciation, right?

That’s why I’ve completely revamped the "Tavern" facility, transforming it into a place that **boosts mercenary morale!**


Boosting their morale raises their level, enhancing their stats and abilities.

In 2.0, you won't just be training your adventurer—you can also grow your guild members through the synergy of **"Mercenaries × Tavern Facility"** to clear quests even more efficiently!


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### 2. Skill System


Next up is the **Skill System**.

If you play a lot of games, you probably already have an idea of how this works—it’s a feature that allows characters to learn and activate new actions.


This feature unlocks after clearing your first **C-Rank request**.


#### Glaz's Skill Tree Unlocked

Glaz gets a brand-new dedicated Skill Tree, allowing him to learn up to **5 distinct skills**.


This gives Glaz a much clearer identity as a "STR Fighter" who focuses on landing critical hits.


I’ll let you discover the exact effects through trial and error in-game!

By the way, the Skill Points required to learn these skills can be earned by completing specific **achievements**.


#### Guild Member Skills


And that’s not all! Glaz isn’t the only one with skills—**guild members have skills too!**


Once a member's morale reaches a certain level, they will provide special skills when accompanying you on quests.


$$\text{Item Effects} \times \text{Adventurer Skills} \times \text{Member Abilities} \times \text{Member Skills}$$


With all these new mechanics compounding on each other, you’ll be able to enjoy a much deeper, more strategic playstyle than ever before!


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### Final Thoughts: Game Balance and Playstyle


To be completely honest, with so many new mechanics making the game more complex, it’s becoming tough for me to handle all the playtesting and balancing completely on my own.


The initial 2.0 release might have some rough edges or unpolished balancing. I’d deeply appreciate your warm understanding and any feedback you can share!


Also, if you’re worried that the game might have become too complicated, don’t panic!

At its core, **this is still an idle game**. You don't need to min-max all these new features to enjoy everything—given enough time, you can experience all the content at your own pace.


Casual playstyles—like "I just want to enjoy chatting with my favorite characters"—are more than welcome, so please relax and enjoy the game however you like!


Tomorrow’s post will be an introduction to the new endgame features coming in this update. Stay tuned!


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Comments

とらまる

新要素めっちゃ楽しみです! どのメンバーにしようか迷う……酒場の人と組ませようかな?