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こんばんは。ビタワンです。

前回に続き、またコラム的なものを書いていきます(`・ω・´)ゞ


漫画の工程の中でネーム作成というのがあります。

大まかにコマ割をきめたり

吹き出しの位置をきめたり

台詞を考えたり、と。


よく漫画講座とかではこのネームのことを

「漫画の設計図」と例えたりするようです。


そこで、今回は普段からプログラムの設計書を書いたり呼んだりする私が

「ここは似てるかもしれない…」と思ったことを書いていこうと思います。

(ちなみに私はプログラマとしても漫画家としてもへっぽこなので

 過度の期待はしないで下さい…)





似てると思ったポイント①

「ユーザー(読者)が求めるものを作成する為のもの」


編集部等にネームを持ち込んだ時に

「何を伝えたいのかわからない」

といってダメ出しされることがあるそうです。


ネームは読者に「何を伝えたいのか」「何を表現したいのか」を

決めてから、それを満たすものを制作する必要があると思います。



プログラムの設計書も要件定義や仕様が

決まらないと書けないものなので

この点は似てるなと思いました。

(漫画制作もウォーターフォールなんですね…。)



似てると思ったポイント②

「実装担当(作画担当)に伝える為のもの」


これはそっくりだと思いました。

設計書を「ここ良い感じに!」みたいに書いてしまうと


プログラマ(実装担当)が困ってしまいますね。


読者に伝える前にまず作画担当に誤解なく伝えるよう

気をつけて書かないといけないと思います。




似てると思ったポイント③

「現場(人)に寄って粒度が違うもの」


粒度というのは、荒さや細かさの度合いを表す言葉です。

実は設計書というのは現場によってフォーマットが変わるもので

場所によって別モノになることがあります。

ネームも作家さんによっては理解不能な記号の集まりだったりしたり

あるいはきっちり書かれる人も居るようです。

担当者間で「これでいい、伝わればいい」というのは

似てるポイントかと思いました。

(ちなみに設計書が無い現場もあります…

 ネームを書かない作家さんも居るようですし、

 やはり似てますね…。)




以上になります。


うーん…。

コラムってこんな感じでいいんでしょうか…。

もしこうした方が良いといったアドバイスがあったら

遠慮なく教えて下さい…😢


また何かネタが思いつきましたら書いていきます。

ここまで読んで下さってありがとうございました!🙏


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