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こんにちは。

いつもご支援・応援の声をいただきありがとうございます。

先日Skebにて、東方旧作の夢子さんをリクエストいただきました。

今回も自分の備忘録を兼ねて、イラストの制作日記を書いていこうと思います。


⚠記事内容かなり長いです。



まず描かせていただいたイラストがこちら↓

東方怪綺談に登場する夢子さんです。

東方Projectの旧作のキャラです。


該当のSkebリクエストへのリンクはこちらです。

https://skeb.jp/@petra_beta/works/1

※外部サイトです。NSFW設定なので閲覧にはログインが必要かもです。





以下、興味のある方向けの制作日記です。

(今回かなり長いです。)

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【リクエスト内容の整理】

まずいただいたリクエスト文の内容を整理して絵に必要な要素を書き出します。

今回のリクエストはこんな感じです。


・戦闘中に血をぬぐいながら力強く相手を見据えている東方旧作の夢子さんを描いて欲しい。

・鼻血などの流血表現を含めてほしい。

・包帯を巻いている方が望ましい。

・胸のサイズは控えめで。


また、私が以前描いたこちらのイラストに近い雰囲気にしてほしいとのリクエストでした。

美鈴ちゃんのやられシチュです。(こちら2枚↓)



その他、リクエストのイメージに近い雰囲気のイラストをいくつかご提示いただきました。


【キャラ設定・キャライメージの掘り下げ】


私は旧作の知識が浅いため、まず原作の夢子さんのことを調べました。

夢子さんについての基本情報がこちら↓



・夢子さんは東方怪綺談5面ボスのメイドさん

・魔界の神・神綺様が作った最高クラスに強い魔界人

・ナイフ?剣?の形の弾やクナイ弾を撃ってくる。(ファンの間ではナイフよりも長剣を武器に戦うキャラクター像が浸透しているようです)

・設定上も強キャラですが、実際の弾幕も難易度が高く難しいらしい。

・テーマ曲は『悲しき人形 ~Doll of Misery 』悲しげな曲ですがスローテンポではなく、激しさもある。

・原作の夢子さんが出てくる5面の背景には青くて四角いガラス?のような壁がある。また戦闘中はこの青ガラスにエフェクトがかかって、波打って見える。

※誤った内容が含まれている可能性もあります。

間違っていたら申し訳ないです。



以下は私個人の好みが多分に含まれていますが、夢子さんをこんなイメージで描きたいなと思った妄想です↓


・普段はかわいらしいメイドさんだけど戦闘中は冷酷に相手を追い詰める。神綺様への忠誠心も強い。ちょっと口が悪い(いつもの東方かも)

・体型は華奢で少女らしい体格をしていそう。とてもこの子が強いとは思えない、といったような儚さや幼さがある。

・人形みたいな金色の髪に金の目。綺麗なまつ毛。

・髪の長さは描く人によって違うようですが、今回は大きく動かしたいので長めに。

・メイドキャラなことと、人形、刃物、5ボス…といったあたりから咲夜さんとイメージが被る部分がある。

・咲夜さんと違ってスカートは長い。

・咲夜さんが ”銀に青” なら、夢子さんは ”金に赤” といったイメージ。


【ラフの作成】

上記のリクエスト内容とキャラクターイメージを元に描いたラフがこちら↓


まだあまり描きたいイメージに沿っていないようにも見えるのですが、ラフ描いた当時は「良い感じでは!?」とちょっと思ってました。

今見ると全然甘い😭


Skebはラフチェックがないため、描き進めながらどういう絵にしようか柔軟にアイデアを加えていこう〜と気楽にラフを切りました。


【線画の作成】

ラフを元に線画を作成します。

あとから厚塗りをする予定だったので線画にこだわりすぎても仕方ないのですが、手を抜くとあとで後悔することになるため時間をかけて丁寧に描きます。

完成した線画がこちら。



【着彩1日目】

着彩1日目はYouTube配信で監視してもらいながら作業しました。


見たい方向けの配信アーカイブも載せておきます。

最初線画作業や獣王園体験版のプレイも入ってます。


尺が11時間!!!!!!!!!!

視聴なさる場合は覚悟してご視聴ください😇




そして11時間後がこんな感じです↓



納品させていただいた完成品とだいぶ違いますね。


髪の金と服の赤、背景の青のバランスをどう取ったらいいのかわからず、また背景とキャラの明暗をどう分けるかなどといったあたりもまったくの無計画で、迷いまくりながら作業していました。

キャラの顔つきもなかなか気に入ったニュアンスにならず、これじゃない〜となりながら描きました。

配信で作業監視していただいたおかげで、迷いながらも手を止めずに描けました。


【着彩2日目】

1日目に課題だった色の構成を決めるために、写真加工アプリを活用します。

いろんな加工を試して、配色の方向性や色のバランスを調整します。


迷走して彩度明度いじりまくったイラスト↓

サイケデリックにも見えますね。



それからキャラのポーズが気に入らずにさらに大規模な修正を加え始めます。


足のポジションがなかなか決まらず…↓




無計画なだけあってかなり迷走していますね。

また日頃筋肉のある高身長女性を描きすぎているせいか、夢子さんの体型もややがっちり描いてしまっているように感じたので、微調整を加えています。



で、色をアプリで調整したりポーズを検討した結果がこちら↓

足が元のポジションに着地してる!


色味の加工に使用したのはiPhoneの標準写真アプリ。

画質が落ちるので加工画像はそのまま使わず、参考画像として使用します。


1日目に背景の青と服の赤を馴染ませるために中間の紫っぽい色を入れたりなど色々試してみたのですが、赤・青・金をシンプルに使って明度差や彩度でバランスを取っていく方がいいなという結論に至りました。


それから迷走するのは自分の中でどういう絵にしたいのか、きちんと方向性が固まっていないせい!という結論に至りました。

リクエスト内容だけに頼らず、絵のコンセプトのようなものを自分できっちり決めようと考え、着彩2日目を終えました。


着彩は2日間くらいで終わらせるのが理想なのですが、上手くまとまらなかったので3日目に持ち越します。


【着彩3日目】

着彩3日目にしてきっちりと絵のコンセプトを決めます。


コンセプトは『Doll of Misery』です!

夢子さんのテーマ曲のサブタイトルです。


原作の曲名は『悲しき人形~Doll of Misery』ですが、Miseryには「みじめな」「悲惨な」といった訳もあるらしく、傷を負っている夢子さんの絵にはぴったりだなと思いました。


人形といえば、私の中では金色の綺麗なウェーブ髪やガラスの目など繊細なイメージがあります。ただの人ではなく神綺様に作られた、というあたりから"壊れる物"といった儚いイメージも抱きました。


かわいそうで哀れな人形。戦闘力は高いけど、どこか壊れそうで儚い…といったテーマを元に絵を修正していきます。

修正案がこんな感じ。


剣の向きをいくつか逆向きにして、夢子さんの剣が敵に跳ね返されている感じにしました。

夢子さんピンチです。

ただやられているだけではなく、負傷しながらもまだ戦い続けるような反撃のイメージにしたかったのと、画面にもっとダイナミックさが欲しかったので、ポーズに前後感をつけてアクション感を強調してみました。


私はキャラがやられているシチュエーションが大好きなので、剣を逆向きにしたあたりからモチベーションが爆上がりしました。


最後に絵の細部を描き込んで、色味も微調整して…


完成です!!


夢子さんのテーマ曲『悲しき人形 ~Doll of Misery』のイメージに、私の中では上手くマッチしたような気がしていますが、いかがでしょう…

欠けている剣と割れたガラスから、夢子さんもこれらと同じように壊れやすい作り物であるといったニュアンスが出ていたりしたらいいな、などと思っています。(もう少し目立たせてもよかったかも)



今回こちらのリクエストを通して旧作のことを色々調べて、大好きな東方Projectのことをより詳しく知れたのがとても嬉しかったです。

リクエストありがとうございました🙇‍♀️




Skebの新規リクエストはこちらから受け付けています。

IFrame URL


※繁忙期はおまかせ金額を高く設定したりなど、価格をちょくちょく調整させていただいております。

またSkebの規約により、リテイクや修正依頼、個別の打ち合わせはできないことをあらかじめご了承ください。





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【蛇足】


ちなみに、リクエストの中で提示いただいた美鈴ちゃんの絵は敵にやられて押し倒されているイメージで描きました。

この絵↓


この絵は、いつも明るく飄々としている美鈴ちゃんが極限状態に立たされ、守るもののために本気の目を向けてくる妄想にゾクゾクしながら描いた絵です。(夢妄想ですみません😇)


美鈴ちゃんは私の中では、夢子さんのような強キャラではありません。

弱者(あえて弱者と書きます)の美鈴ちゃんは常に戦う相手は自分より格上。日々お昼寝や太極拳をしながらゆるく暮らす彼女ですが、門番という立場上後ろにはいつも守るものを背負っていると思います。

自分より強い敵に敗れそうになった場合何を優先するか、いざという時の覚悟・芯のようなものが美鈴ちゃんのゆるさの奥の奥にひっそり隠れていたらいいな…みたいな妄想を元に描きました。


一方夢子さんは、私のイメージでは戦闘力が高い強いキャラです。戦う相手はいつも自分よりも弱い者。夢子さん自身、自分が負けるイメージは普段はもしかしたら想像もつかないかもしれません。

自分より格上の相手と対峙して、生まれてはじめて敗れそう、しかもどうしても負けられない!といった状況だとして、夢子さんが相手を強く見据えるとしたら…美鈴のような普段から内に秘めていた"覚悟"ではなく、土壇場で見せる強者としての"プライド"からだろうといった妄想をしながら描きました。

自分が神綺様によって作られた、ということにもプライドを持っていてくれたりしたら…いいな!!!!


こういった絵のバックボーン妄想は、見る人に正確に伝わるかどうかはあまり重要ではないと思っています。

実際絵の良さに影響するのかどうかもわからないのですが、少なくとも自分の描く絵に愛着が湧いてくるのでこういう妄想大好きです。


前情報なしで絵をフラットに見てほしい気持ちもなくはないため、解説や制作過程はもしかしたら蛇足かも…とも思うのですが、絵のこと語りたがりなのでご容赦ください🙇‍♀️



以上です。長々読んでいただきありがとうございました!



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