【how to】えちこん環境光解説 (Pixiv Fanbox)
Published:
2023-01-26 16:17:45
Edited:
2024-02-29 12:44:21
Imported:
2023-01
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2023-01-26 BakeLightDebug explain.mp4
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えちこんの環境光、ambient light, light probeとかの影響の調整について
ライトベイクしたシーンがないとunityエディター上で確認できなくてマテリアルの調整が難しいのでそのための簡単なライトベイクできるシーンのパッケージとその使い方、マテリアルのそのあたりのパラメータ解説の動画になります
ライトベイクなどの用語についての細かいことは既存の様々な記事があるとおもうので各自で検索してください。
ふわっというと、ワールドに焼き付ける光情報のことで、事前に計算して設定したその情報をもとに速くて軽い処理でアバターとか描画するときにきれいにできる感じです
ライトベイク自体の調整やライトベイクの情報をアバターがどう受け取るか扱うか調整できるといつもと違った写真が撮れたりして楽しいですよ
シーンのhierarchyの説明だけでできそうならそれでもいいのですが
動画もよければ御覧ください
細かい光の受け方から均一な光の受け方まで、
さらには一部のワールド向けの細かい調整も
好みに調整できるようになります
unity標準 か bakery でライトベイクする内容になっています
bakeryのほうが魅力的なベイクだとおもうので推奨です
bakeryリンク↓
えちこんの初期値ではフラットな環境光の受け方だけど
環境光調整したらたとえばこういう写真がとれるよ
環境
Echicon84_v0081_release_beta.unitypackage
fanbox_BakeLightDebugForEchicon84Ambient.unitypackage
unity 2019.4.31f1
vrchat creator companion