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今準備している次用のバージョンはかなり更新が多くてバグ修正やよりよくするための作業が長引いています


ついさっきまでギリギリまで調整してましたが無理に5月中にアップするのはしないことにしました


次のアプデではえちこんのパラメータ名が変わる箇所が多いです

マテリアルのパラメータが書き換わる範囲が広くてもしそこでバグが多いと混乱したりプロジェクトがめちゃくちゃになるとよくないのでもっと調整してから出します


データは出せないけど進捗情報を少しでも出そうと思います

画像がでかくなりがちなので最後にまとめて貼っておくのでよかったら見てください


パラメータもいろいろ増やしてカテゴリ細かくして

シェーダーキーワードも増やして必要な機能だけオンオフして負荷を軽減できるように改良中です

このキーワード関係の作業中、増やしすぎてvrc側とunityeditorとで挙動が合わなくなりましたがどうやらunityの制限よりキーワードの制限がvrcでは厳しいみたいな挙動をしてたので制限内になるようにキーワード数のやりくりに時間がかかっていました


初期値を変更したパラメータがあるカテゴリは色がつくようにしてみました。

閉じたカテゴリの色でざっと把握できて便利になります

また、カテゴリ単位での初期値リセットもつけました

(キーワードで)機能のオンオフは以前にもありましたが今回はカテゴリを閉じたままでもオンオフ操作できるようになったので見渡しやすくていいです


カテゴリ表示名にツリー構造を意識した記号をつけてみました


翻訳量もすこーしだけ増やしました

今のお試し版の韓国語と英語でもっといい表現があれば教えてくれると助かります


シェーダーのどのバリエーションを選べばいいかわかりにくいようなので

Helperカテゴリを作って条件をポチポチしてくとシェーダーとパラメータを選んでくれる機能も用意しました

multieditorで使えたショートカット機能をマテリアル単体でも使えるようにしました


キーワード(機能のオンオフ)について

vrc側のunityの仕様よりなぜかきついキーワード数制限のため、いくつかの機能カテゴリをまとめてオンオフする形になりそうです

これは84なりにまとめてみましたが最後に貼る画像のほうで確認してください

ご意見あれば参考にしたいです


描画の方は

えちこんならでのワールドの光を細かくとってえもく色つく部分について

彩度が低いところが効果を得られにくいのをなんとかするために新しいオプションをつくったりしてますが、調整がまだいりそうです。最近の写真でいくつか確認できますがアウトラインが白っぽくなりやすいです。対策は考え中

なかなかうまくいかないならとりあえず初期値ではオフにしておけばいいかな?


今はえちこんを限られた人向けにアプデ用データをfanboxに置いているだけですが

もう少しアプデしたらだれでもお試し版手に取れるようにしたいなぁ








今よりちょっと前のバージョンだけどキーワード周りの修正中でバグが多くて大変。白い

↓


↓深い色がでていいかんじ



手がかなり広く白くなりやすくて調整いりそう

↓




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