Home Creators Posts Import Register Favorites Logout

Content


version 0157 時点ではまだアウトライン用のシェーダーがついているわけではないのですが matcap をうまくつかうと アウトライン(ものの外側、縁の線) や rim shade(外側に乗算など)の表現ができますのでその紹介記事になります


アウトライン表現は

ショートカットからワンボタンで適用できます

outline 表現

アウトラインを設定したいマテリアルのインスペクターからショートカット一覧から選ぶと適用できます

Helper-> Load Shortcut -> MatcapOutline


アバターの肌や服など使う人は使いますね

アウトライン表現は方法が世にいろいろありますがどれも一長一短ではあります

matcapを使う場合はアバターの内側に線をつけることになりますし、角度がつくとグラデーションがつきやすいですからアバター見上げたり見下ろしたりするときに微妙になりやすいかもです。

あとアウトラインがいらないところは matcap mask で適用範囲を指定してください


rime shade 表現

ショートカットはないですが、alphaチャンネルで外側のみの影響に限定したmatcapを設定して、乗算で重ねればできます

また、以下の場所にサンプルprefabがあります

Assets/84/Echicon84/src/MatcapRimShadeSample/Sphere_MatcapRimShadeSample1


たくさんは見ないですけど最近だと服の質感に使われるのを見ますね

よくあればショートカットに最初から入れておくこともできますのでそのときは教えてもらえると助かります


例






本記事使用モデルはしなのちゃん




Files

Comments

No comments found for this post.