Home Creators Posts Import Register Favorites Logout

Content

お世話になります。

新作が遅れてすいません。ただいま鋭意制作しております。

【直近の動き】

3月21日 キサキ投稿

3月22日 ヒマリを描き始める

---------------------【3D】-------------------------------

3月24日 3Dモデリングを少し進めよう、間を空けると操作を忘れちゃう…2日くらいやろう…

4月2日 (気が付いたら10日経過している…唖然) 

---------------------【3D】-------------------------------

4月3日 新作の2D絵の制作を開始(こころちゃんのカラー排泄)

4月6日 鋭意制作中

すいません…3Dの勉強に時間を割いてしまいました…

新作のこころちゃんのカラー排泄を現在制作しております。

完成次第直ちに投稿致します。

【制作中のもの】

こころちゃんのカラー排泄

→次回投稿、差分は少数にしてテンポを大事にする。

ヒマリお尻

→6割程度の制作段階で一旦保留。4月後半再開?

変身ヒロイン口と肛門ホース連結

→差分やシチュ構成に苦戦…こころちゃんのカラー排泄の次??

【3Dに関して学習したこと】

ゲーム、映像、CMなど、この世に当たり前のように3D映像が存在するが、あまりにも難易度が高すぎる。なにもかも難しい…

3Dの最終的なゴールはエロ動画の制作ですが、ちょいちょいやって3年はかかると見積もっております。

物理演算…剛体とジョイントをつないで揺らす方法を学習。アドオンを使うと重すぎるが、blender内の機能のみならまあまあ軽いと確認。クロスシミュレーションの動きも確認。

ライティング…完成画面のすべてを支配するライトだが…難しい。エンプティにライトを追従させる方法を見つける。ボリュームの散乱を使うと空気感がだせるが、被写界深度とどっちを使うのがいいのかわからない。

ノーマルマップ…服の網目の表現の仕方を学習。スペキュラー、バンプの仕事の違いがあまりわからない。

髪の毛…難しい………板ポリに貼り付けるテクスチャにヘアーを使うが数値が難しすぎる。

【まとめ】

毎日なにかしらの制作をしております。

積極的休養というものを知り、実践してみると身体に疲労が溜まりにくくなり、制作効率が少しアップしました。

やり方は簡単で、30分ほど運動をするだけです。

強度が高い運動だと逆に身体が疲れるため、ゆるめにやります。

とりあえずはこころちゃんをすぐに完成させます…

少々お待ちください…

3Dは少しずつ進めます。本当に難しいですがとても面白い…

すいません、よろしくお願い致します。

Comments

No comments found for this post.