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今回の内容:

・[完成] [CMSN]「Shouta&Auburn大人化TSビフォーアフター」

・[完成] [CMSN]「OC→ゴージャスミルフ化TSシークエンス」


今回は文章量多め。


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・[完成] [CMSN]「Shouta&Auburn大人化TSビフォーアフター」


海外イラストサイトのユーザー様からのご依頼。

二人の少年はSteamで配信されているフリーゲーム「World Zero」の登場人物。

今回はアフター側に、通常の胸はだけ状態に加えて全脱ぎ差分も作成。


先に身体の線と色を入れる。



今回の陰影塗り用レイヤーは、合成モードを「ハードミックス」にして黒く塗ることで作成。

透過率も調整することで、塗るのが楽で色味の強い影を作ることができた。

気に入ったのでもう一つの依頼絵でもこれを採用しようとしたのですが、それに関しては後述。

右側の少年はアンドロイド系なのですが、女体の柔らかさはそのままに気持ちロボらしくなるように関節やボディにパーツの分割線を追加。

服と陰影、背景を描き終えてこれで完成...

としてもいいのですが、

今回は変身前後で身長の差を大きく描いたので、横並べだと画面左上のスペースが空いてバランスが悪いように感じる。

そこで保険に複製ファイルを作りつつ、構図を横長から縦長2コマ構成へ大胆に改造することにしました。↓

あとは二人が持っていた武器を足元に描き足して完成。


[完成]

通常:

全脱ぎ差分:

作品ページ↓

https://xfolio.jp/portfolio/URAVILLA8D8GE/works/4749534

振り返り:

今回は二人共可愛い系の容姿かつボリュームのある髪型だったのもあり正統派な美女へ変身させた。ただ少し正直な見た目にし過ぎたかも...?なるべく元の容姿の印象を汲み取りながら描いているのですが、次回からはよりギャップを盛り込んだ方が深み?を増すことが出来るかもしれない。

もう一つの課題としては、今回描いた下半身のシルエットはエロくても鼠径部周りのエロさが物足りないかなと思ったので、次は鼠径部もエロく描けるよう目指します。


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・[CMSN]「OC→ゴージャスミルフ化TSシークエンス」


最終ステップの体型を、前回よりグラマラスに修正するべく(青線で区別しながら)下書きを引いてゆく。

レイヤーカラー設定を変えれば描いた線の色を丸ごと変更できるしすぐ元にも戻せるので助かる。


ボリュームが決まったので線入れを進めていく。

腰に当てる左手は別レイヤーで描いてから、本レイヤーに重ねて消しゴムで整える。


今回は第二段階以降の裸差分も作りたいので、

ベースの線とは別に裸おっぱい用の線と衣服用の線(青色)も描いておく。


グラデーションツールで変化を作りながら肌や衣服の色を塗り、

さあ陰影を塗っていこう...と作業を進めたところでちょっとしたトラブルが発生。

今回の陰影塗りも先述のCMSN作品と同様に、陰影用レイヤーの合成モードを「ハードミックス」にした上で真黒を塗り、本色レイヤーに被せる...という工程を用いようとしたのですが...

この合成モード、完全な黒(H、S、Vの値が全てゼロ)で塗った場合グラデーション部分との相性が悪いようで、そのまま塗ると合成部分に不自然な縦ジマ模様が現れることが判明。

先述のCMSN作品ではグラデーションツールを使って色を塗った部分が無かったのでこのような不具合は無かったのですが、この塗り方を採用したかった自分はどうにか対策できないかとあれこれいじっていたのですが...↓

陰影レイヤーで塗る黒色の色座標を、数ポイントだけずらして真黒以外にしてから塗れば例の縦ジマが出なくなることを発見。それによりその後も問題なく陰影を塗り続けることが出来た。

これを見つけるまでの間、代替案として少し手間をかけて色味のある陰影を描く方法も途中まで試していたのですが使わずに済んだので一安心。



衣服用の色レイヤーは、

基本レイヤーの色と同様にグラデーション+指先ツールで変化を付ける。

そして...ドレスにはより豪華さとエロさを出したかったので陰影を塗る前に、

透け感を出すべくレース模様+服色+透けて見える肌とパンティの色、これらのレイヤーを作成して重ねた。ちょっとこだわり過ぎたかも...


後は改めて全ての色レイヤーに陰影を塗り、ハイライトを加え、第4段階のお顔にはメイクを描き、最後にパターントーンを用いつつ背景を作って完成とした。


[完成]

通常(メイク有/無):


脱ぎ差分(メイク有/無)


作品ページ↓

https://xfolio.jp/portfolio/URAVILLA8D8GE/works/4861593

振り返り:

少し躓きはあれど色彩や衣装の表現は上手くいったのではないかと思います。

シークエンスは立ち絵とは勝手の異なる独特な工程を要することが多く、制作難度は高めですがその分出来上がった達成感は一押しですね。今回は特に合成モードの仕様を把握したり普通の服からシースルー衣装への変化の表現に手を入れた分綺麗に仕上がってくれて良かったです...

課題としては...やはりこだわりのバランスと作業速度ですね...引き続き早く描けるように努めたい。







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