Home Creators Posts Import Register Favorites Logout
haven't archived this post yet. have a subscription? use the importer!

Downloads

  • SuccubusBattle-trial_ver0.12.zip

Missing 13 full-res photos, 1 file, as this post has not yet been imported.

Content

本サークルOSARUMODEでは現在長期プロジェクトとして、様々なサキュバスとの1対1の真剣にエッチなバトルを繰り広げるゲーム【サキュバスバトル】を制作をしています。



本日は「2ndステージ vsハンターサキュバス」のバトルシーンが一段落しましたので、800円プランご加入者に公開します。



※このステージで空中の足場をつくりました。「↓+SPACE」(しゃがみ+ジャンプボタン)で下の段に移れます。


※戦闘時のボイスは仮で入れています。完成品は変更する予定ですのでご了承ください。他の戦闘シーンやシナリオが完成してから、最後に声優さんに依頼しようと思っています。






------------------------------------------------------------------------------

1stステージの体験版はこちら

皆さんがプレイできる体験版「1stステージ vs拳闘士サキュバス」もアップデートしました。ぜひ実際にプレイしていただいて、どんな内容なのかご確認ください!!

面白いと思っていただけたらフォローと今後の進捗もチェックしていただけたら幸いです。



ダウンロード 【サキュバスバトル 体験版ver0.12】


SuccubusBattle-trial_ver0.12





------------------------------------------------------------------------------------------------------------

◆◆ゲームのルール◆◆

サキュバスバトルでは普通の格闘ゲームとは違い、画面上部のHP(体力ゲージ)を空っぽにしても勝敗は決しません。画面左右にある射精ゲージと絶頂ゲージが勝敗に左右します。



この物語の設定では、サキュバスは不死身です。ですので、時間経過とともにサキュバスのHPは回復していきます。そんなサキュバスに勝利するには、人間のオスとしてサキュバスを精神的に屈服させる必要があります。要はサキュバスに搾取されることなく、主人公のチ○ポの虜にしちゃえばいいわけです。このようなストーリーもおいおいゲーム内に取り入れていきます。



◆◆プレイヤーの操作◆◆

ゲームは現在キーボード対応のみとなっています。

今後ジョイパッドへの適応も計画しています。

「X」...攻撃、決定

「C」...ガード

「Z」...飛び攻撃

「V」...エッチ攻撃


「SPACE」...ジャンプ(2段ジャンプまで可)


「→」「←」「↑」「↓」...移動、選択


「ESC」...オプション

※オプション画面はマウス操作のみでの調整になっています。キーボード操作のみでも完結できるように改善していきます。



戦闘時のコマンドは練習ステージを用意したので、そちらでご確認ください。

タイトル画面→「チュートリアル」を選択していただくとそちらへ飛びます。





◆◆今後の計画◆◆

・まず各キャラのベースとなる戦闘シーンの完成を優先したいと思います。その後にシナリオを構築したり・戦闘レベルの調整・声優さんへの依頼などをしてゲームを作りこんで完成をめざしたいと思います。


・1キャラにたいして3つレベルの戦闘を用意しようと考えています。

レベルによって難易度・着衣状態・アニメーションが変化します。

Lv1をクリアするだけでもストーリーは進められますが、Lv3をクリアすることにより、サキュバスは完堕ちし、ギャラリーモードが開放。

好きなだけエッチができる!っという仕様にしたいです。



・バトル対象キャラは全部で

【人間の師匠】+【5人のサキュバス】を計画しています

「師匠」は重要なキャラなので、もう少し練習してから着手したいです!

次回は VS騎士サキュバスを制作していきたいと思っています。キャラデザはできているのでまた後日ご紹介します。




本作はだいたい10カ月後の完成を目指しています。


今後も進捗のご報告していきますのでよろしくお願いします。

Files

Previews only

Comments

No comments found for this post.