Home Creators Posts Import Register Favorites Logout
haven't archived this post yet. have a subscription? use the importer!

Content

次回作のオリジナルゲームとして「絶頂キャットファイト」の制作に着手しています。

まずはこの2キャラを使ってゲームシステムのフォーマットを作っています。


本作のチャレンジとして、複数のプレイキャラクターの選択が可能になります。

プログラムを構成として、別のキャラを呼び出したときにも、同じようにコマンドが入力したときに反応するように作らなければなりません。それに今は苦心中です。


また、製作していて今後の課題として以下のことがでてきました。


キャラクターごとの特性をどうするか?

今の現状だと、モーションが違うだけで、バトルの仕様は同じになってしまっています。キャラを変えることでのバトルの変化を何か入れたいのですが、悩み中です。


・パワー重視かスピード重視か?

・必殺技で発生する効果が変わる。 etc



引き分け要素を入れる場合どのようにするか?

今までキャットファイトを作ったときの要望として「引き分け(同時絶頂)」が欲しいというものがありました。

さて、今回のバトルシステムの場合、どのように導入すればいいのか。


各バトルでHアニメをいくつ用意するか

当初考えていたのは

・愛撫攻撃アニメ×2(攻め受け)

・フィニッシュ挿入アニメ×2

でしたが、




「引き分け」のことを考えるならさらに「相互愛撫のアニメ×1」が必要になるということになります。



となると対戦相手の組み合わせごとに5つのLive2Dアニメーションが必要ということになりますね。


う~ん...大変ですがやるしかないですね。



理想としては、3月中にプロトタイプのゲームファイルをアップロードしたかったですが、必須のアニメ数を考えると厳しいかもしれません。4月には必ずアップロードしますのでお待ちください!!

Files

Previews only