【雑記】細かいけど伝えたい「目線」のお話 (Pixiv Fanbox)
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私がキャラクターイラストを描く際に気を付けている点を書いています。
細かいですが難しい内容ではありませんので、肩の力を抜いて見てください。
キャラクターイラストで気になるところ
私はネット上で、他の方が描かれたキャラクターイラストをよく鑑賞しています。
目的は、
・単純にイラストを見るのが好き
・創作のための色々な気づきやアイデアを得る
この2点のためです。
ただ、キャラクターイラストを鑑賞していると、よく気になってしまう部分があるのです。
※前提として他の絵師様を批判する意図はありませんので、ご了承ください…。
キャラクターの「目線」
よく気になってしまう部分というのはキャラクターの「目線」です。
一人称視点で描かれたイラストは、相手がこちらを見ている(カメラ目線の)ものが多いと思いますが、キャラクターの目線がずれてしまっているように感じることがあります。
キャラクターイラストにおいて「目」は大事な要素です。とりわけ「目線」は、イラスト全体の印象を変えてしまうほど強力な要素だと感じます。
小難しい理屈抜きで、可愛い女の子に見つめられたら嬉しくなりませんか?私は嬉しいです。
ここからはイラストのラフを使って、私が普段キャラクターイラストを描く際に気を付けていることについてお伝えします。
(自己流)目線の合わせ方
目の部位の名称
作業に入る前に、目の部位の名称について触れておきます。
本当はもっと細かかったりしますが、この記事では目を3つの部位に分けて、以下のように呼びます。それぞれ、
・白い部分は「白目」
・青色の部分は「虹彩」
・虹彩の中の黒い部分は「瞳孔」
となります。
ここには記載していませんが、「ハイライト」と「影」も入れるとやりやすいです。
こっちを見てくれないラフ
このラフを使って私が普段やっている、目線を合わせる描き方をお伝えします。(ケモミミになっているのは私の趣味です)
ラフの時点で瞳孔まで描き込むかは気分によって変わりますが、しっかり描き込んだ方がイメージしやすいのでいいですね。
この時点で「もう目線合ってるじゃん」と感じた方、この先は作者の細かい「こっちを見てもらう作業」が繰り返されます。
それでもOKという方は次に進んでください。
虹彩の位置
左目の虹彩の部分の位置を変えました。これだけでも、ある程度はこっちを見ている感じに見えそうです。
サムネイルで見る程度であれば、このくらいで十分だと思います。
しかし、拡大して鑑賞することを考えると、まだ目が合っている気がしません。
虹彩の形
虹彩の形を変えました。
俯瞰(上から見下ろす)の構図ですので、虹彩の上側の幅を広くしています。
これは目の形状によっては、できないキャラクターもいます。
これでも、まだまだ目が合っている気がしません。
瞳孔の向き
瞳孔の向きを変えました。
やっとこっちを見てくれました。瞳孔は大きさが変わるだけで位置が動くことはないと思いますが、そこは触れないでください。
少し瞳孔の位置を変えるだけで、こっちを見ている感じが出たのではないでしょうか?
ついでに虹彩の影も面積を減らしています。(グレーの部分です)
ハイライトの位置
ダメ押しにハイライトの位置も変えます。
上を見ているならハイライトは上側へ、下を見ているならハイライトは下側にします。サムネの見栄えが少し変わる感じがします。
いかがでしょうか?
完成度が上がる感じはしますが、細かい部分ばかりに気を取られるとイラストが完成しないので、程々にしたほうがいいですね(私は延々と修正を繰り返すタイプです…)
「最後のイラスト、まだこっち見てないじゃん!」とか「おかしい!」と思われた方、私の力不足です。もっと精進しますっ…!
ではまたノシ
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