カゼマルちゃん 制作過程+高画質版 (Pixiv Fanbox)
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「ネコミミ!忍者!メイド!」という主張が激しめな、属性モリモリのカゼマルちゃんです。
SDキャラの、舌を出しながらウィンクする仕草で完全に心を掴まれました。
この忍者、あざとい…
〇このイラストは以下の工程で描いています。
ラフ
線画+下地の塗り
背景
キャラクターの陰影付け
仕上げ
〇イラスト制作時間…21時間
それでは制作に入ります!
ラフ
今回はカゼマルちゃんです。大陸版でこのコーデを見かけた時から、グロ版実装時に
描こうと決めていました。
(フェリーンのオペレーターであることは言わずもがな、です)
体をかがめた俯瞰構図で描いています。ここまで角度がついていると描くのは難しいですね。
念のため、今回は人体のアタリも残して描いています。
雑誌みたいなものを持っていますが、あとでお盆に修正します。
そして当然のように尻尾を描いていないですね…
線画+下地の塗り
尻尾やらエプロンの紐やらを加えました。
画面上部が寂しかったので、尻尾は上の方に持ち上げました。
全体的にベース色の濃い部分が多く、線が見えにくくなってしまうので、スカートやお盆などは線を描かずに陰影で形を出すことにしました。
背景
背景は元絵と同じ雰囲気になるようにしました。
照明が上についているので、画面上部の中心を強く光らせています。
これでキャラクターがより目立つようになるかと思います。
キャラクターの陰影付け
影付け自体は終えたのですが、この時点でなんとなく等身が短いような気がしてきました。
陰影をいじってもイマイチしっくりこなかったので、背景がおかしいのか、人体のデッサンが狂っているのか…俯瞰構図は難しいですね。
仕上げ
最終的に下半身を縦に伸ばしました。代わりに足先は画面からカットしています。
この段階の大きな修正は、とても…とても大変なのでホント止めてください😱
あとは賑やかしに元絵にあったコウモリの折り紙と、花びらや発光する塵などを加えています。
完成です!
元から忍者要素が薄い感じのカゼマルちゃんでしたが、今回のコーデは忍者要素が完全に消し飛んでいる気がします。
諜報員のような仕事もしていると思いますが、どのコーデを見ても、もう周囲に溶け込む気ゼロなんじゃないか?とすら思えてきますね。
もちろん、カワイイから全部OKです(単純)
しかし、イラストを見てもアークナイツ感が全然感じられないのですが、私の気のせいでしょうか…?
ではまたノシ
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