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「ネコミミ!忍者!メイド!」という主張が激しめな、属性モリモリのカゼマルちゃんです。

SDキャラの、舌を出しながらウィンクする仕草で完全に心を掴まれました。


この忍者、あざとい…




〇このイラストは以下の工程で描いています。

ラフ

線画+下地の塗り

背景

キャラクターの陰影付け

仕上げ


〇イラスト制作時間…21時間


それでは制作に入ります!




ラフ

今回はカゼマルちゃんです。大陸版でこのコーデを見かけた時から、グロ版実装時に

描こうと決めていました。

(フェリーンのオペレーターであることは言わずもがな、です)


体をかがめた俯瞰構図で描いています。ここまで角度がついていると描くのは難しいですね。

念のため、今回は人体のアタリも残して描いています。


雑誌みたいなものを持っていますが、あとでお盆に修正します。

そして当然のように尻尾を描いていないですね…



線画+下地の塗り

尻尾やらエプロンの紐やらを加えました。

画面上部が寂しかったので、尻尾は上の方に持ち上げました。


全体的にベース色の濃い部分が多く、線が見えにくくなってしまうので、スカートやお盆などは線を描かずに陰影で形を出すことにしました。



背景

背景は元絵と同じ雰囲気になるようにしました。


照明が上についているので、画面上部の中心を強く光らせています。

これでキャラクターがより目立つようになるかと思います。




キャラクターの陰影付け

影付け自体は終えたのですが、この時点でなんとなく等身が短いような気がしてきました。


陰影をいじってもイマイチしっくりこなかったので、背景がおかしいのか、人体のデッサンが狂っているのか…俯瞰構図は難しいですね。



仕上げ

最終的に下半身を縦に伸ばしました。代わりに足先は画面からカットしています。

この段階の大きな修正は、とても…とても大変なのでホント止めてください😱


あとは賑やかしに元絵にあったコウモリの折り紙と、花びらや発光する塵などを加えています。





完成です!


元から忍者要素が薄い感じのカゼマルちゃんでしたが、今回のコーデは忍者要素が完全に消し飛んでいる気がします。


諜報員のような仕事もしていると思いますが、どのコーデを見ても、もう周囲に溶け込む気ゼロなんじゃないか?とすら思えてきますね。


もちろん、カワイイから全部OKです(単純)


しかし、イラストを見てもアークナイツ感が全然感じられないのですが、私の気のせいでしょうか…?




ではまたノシ

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