ですのや開発日記 2021/5月 (Pixiv Fanbox)
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アクション+ローグライクなゲームを進行中です。
ARPG、リズルカの派生ということで!
テストが捗るオートモードを実装して楽しくなっていました。
作業をしている時にも勝手にデバッグをしてくれるすぐれもの!
無理やりな動作でいいので今後のゲームにも実装していこうと思いました
雑な現状のオートモード実装:
//移動
・近くにアイテムがあるか見る
あればそのアイテムに向かう
□アイテムがない
・近くに階段があるか見る
あれば階段に向かう
□階段がない
・近くに敵がいるか見る
いたら敵に向かっていく
□なにもない
・マップ内の移動可能な位置を無作為に移動先に指定
□移動中壁にぶつかった
・マップ内の移動可能な位置を無作為に移動先に指定
//アクション
・近くに敵がいる
なんとなくその向きを取得して武器攻撃
□魔法を装備している
・X,Y座標距離が近いときにその方向に魔法攻撃
□近くに敵の弾がある
なんとなく反対方向に動く
//アイテム
・アイテムを拾った
数カウントしたらそのアイテムを使用/装備
・アイテムの残り枠数が減った
適当なものを使用/装備品だったら投げる
その他、ゲームオーバー処理をパスしたり、
ちょこちょことありますが、概ねこんな雑なルーチンでとりあえず動いています。
眺めているだけでも楽しくて作ってよかったな~って感じです。
実際不具合を見つけるのにはかなり役に立ちます。あとは敵のパラメータが
ちゃんと入ってるかとか。
というわけで怪しい動きが炸裂しているオートモードの動画を撮ってみました。
上に書いてあることを前提に見てみると、なんとなくわかるかもしれません♪
★オートモード動画!
https://youtu.be/rfrMTeR62Gk
今はゲームらしくするために拠点の町をごねごねしてます。
平凡な町にダンジョンが…!?
ダンジョンの冒険で蓄積した値でイベントを起こしたり
町を変化させていったりとかしていきたいです♪
どんなプレイも無駄にならない!のがいいですよね。
というわけでがしがし制作していきます!
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