進捗 / WIP (Pixiv Fanbox)
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今月も少しずつですが進めております。
なんとか年内にはリリースできればと思っていますが、今後の本業・家庭の状況次第です。
いくつかあるエンディングの内、2つほどはスクリプト・画像含めて実装できています。ただ、全体的なデバッグは不足していることと、BGMや回想の実装はできていません。
あまりにお待たせしている状況でもあると思いますし、最近の私の状況を説明いたします。
本業と家庭の事情から1日における制作にかけられる時間は1~2時間程度しかないことがほとんどです。
ストーリー(脚本)を突き詰めてから画像制作・スクリプト実装を行おうとすると、全体作業が非常に時間がかかる可能性があるため、ストーリーは粗い形で考えたものをベースに、画像制作とスクリプト実装をすすめながら細部を追加していくような形で制作しています。このため、残り作業時間が読みづらい形にはなってしまっています。
制作期間が長いわりに、作品のボリュームは少ないと感じるものになってしまっているかもしれません。
この様な状況にご理解いただけますと幸いです。
I’ve been making gradual progress this month as well.
I’m hoping to release it within the year if possible, but that will depend on how things go with my main job and family responsibilities.
Out of the several endings, I’ve managed to implement two of them, including both the script and the images. However, overall debugging is still insufficient, and I haven’t yet implemented the BGM or the recollection scenes.
Since I know I’ve kept you waiting for quite a long time, I’d like to explain my recent situation.
Because of work and family circumstances, I usually only have about one to two hours a day to devote to development.
If I were to fully refine the story first and then move on to image creation and scripting, the total production time could become extremely long. So instead, I’m working from a rough outline of the story and adding details as I create images and implement the script.
This approach makes it difficult to estimate how much work remains.
Given how long the development period has been, the final volume of the game may feel rather small.
I would be grateful for your understanding of the situation.