◇shirota◇の影色解説 (Pixiv Fanbox)
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どうも、こんにちは
しろたです
今回は影色についての記事です
どんなことを考えながら影色を決めているのかの解説です
ぼくが、今まで描いたり他の絵師様のイラストを見て気づいたもの、いろんな描き方講座とかでよく紹介されてるもの、などをまとめました
興味がありましたら読んでみてください〜
(今回の記事はめっちゃ長くて、全部読んだら相当な情報量なので、時間がある時にゆっくり読むのをおすすめします)
(色の説明には画像が必要なので、画像に解説を書き込みました。画像を保存すると、解説も一緒に保存できる仕様です。)
先に前回の記事『◇shirota◇の色解説』を読んでいただくと、より理解が深まります
◇shirota◇の色解説

どうも、こんにちは しろたです 今回は色についての記事です イラストを描く時に、どんなことを考えながら色を決めて置いているのか、 その基本となる、色の基本的な知識についての解説です 興味がありましたら読んでみてください〜 (色の説明には画像が必要なので、画像に解説を書き込みました。画像を保存すると、解...
影色解説に入る前に、まず絵の要素について
絵の要素には形と明暗と色があって、絵を見た時の第一印象に直結するのが形と明暗です
形…(シルエット、プロポーション、比率、陰影の形、ボリューム感、…)
明暗…形や形の輪郭を伝えるための明度の差(画面上のどこを明るく、どこを暗くするか)
その次に、絵の印象を作るのが色なので、形と明暗がうまくハマった上で色を調整すると、色の効果は本領を発揮します
〜ここから影色解説〜
"かげ"には影と陰があって、まとめて陰影と言います
(今回はあまり区別する必要がないので、陰の色も影の色も"影色"と表記します)(今回はアニメ塗りメインで解説します)
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目次
①現実世界での理論上の影色
②キャラクターイラストでの影色
③ちょっと応用
④応用
⑤影色と背景色の関係
⑥まとめ・補足
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①現実世界での理論上の影色
そもそも、なぜ影色が有彩色になるのか?
それは、影に環境色の光が当たっているからです
環境色とはなにか、これを説明するために、まずは反射光から解説していきます
反射光とは?
物に光が当たった時に、物はその光の一部を反射します
この『物によって反射された光』のことです
白い紙を物に近づけたら物が明るくなります(実際に白い紙を手に取ってやってみてください、よくわかります)
これは白い紙の反射光が物に当たるからです(この反射光を利用しているのがレフ板です、人や物の影側に柔らかい反射光(間接照明)を当てて、影側を少し明るくできます)
また、白い紙を有彩色の物に近づけたら紙がその物の色に染まります
これは物の反射光が紙に当たるからです
(物と物が近いほど、お互いに反射光がよく当たるので、お互いの色味や明るさが反映されやすくなります)
周りのほぼ全ての物から反射光は出ていて、
その場にある全ての反射光を混ぜた光の色が『環境色』です
なので、考え方としては、
影側は光(直射光)が当たらないので暗くなる
↓
そこに環境色の光(周りの物からの反射光ぜんぶ)が当たって、少し明るくなる&環境色(反射光の色味)がプラスされる
となります
これをイラストで手っ取り早く表現できるのが、「有彩色を乗算で重ねる」というやり方です
(※今回は直射光(太陽光など、キャラの光側に当たっている光)を白色の光と考えます)(直射光の色によって反射光の色が変わるから)
②キャラクターイラストでの影色
キャラクターイラストで特に背景を決めていない場合は、背景(=環境色)が決まっていません
なので、影色は自由に決められます
ほんとに自由で、どんな影色を使ってもいいので自分の好きな影色を見つけてみると楽しいかもです
③ちょっと応用
ここからはちょっとしたテクニック的なのの紹介です
影を落として色がくすんでしまったら、その部分だけ影色を変えてもいいです
ちなみに
色のついた服や色素の薄い髪に、服や髪と同系色の影色を使うと、光側となじみがよくて柔らかい質感に見えます
④応用
この「赤黒」について、詳しい解説はこちらのツイートをご覧ください
(この人は他にも色んな解説のツイートをされてるのでとても参考になります、興味がありましたら遡ってみてください)
(地面も反射光を放っているので、地面に近くなるほど地面の色味が反映されます)
また、白色の毛や白色の服、グレーのズボンも反射光を放っています
(直射光と環境色が白色の時、)"固有色が無彩色の物から出ている反射光" も白色(無彩色)です
その反射光が当たった部分は、明るくなるけど色味は変化しません(なので今回は省略しました)
それと、光側(イラストのベースカラーの部分)にも環境色や反射光は当たっていますが、
光側は直射光の方が圧倒的に強いので、反射光の色がほとんど反映されません(光側の反射光は省略しちゃってOK)
(直射光が弱いときや、光側の陰影部分は、光側であっても反射光が反映さる場合があります)
反射光などをグラデーションでかける時の表現方法いろいろです
影で奥行きを表現することもできます
(今まで付けていた影を1カゲ、 さらにその上から影を付けてできる、1カゲよりも濃い影を2カゲと言います)
ここまでは影を乗算で落としてきましたが、影の部分を通常レイヤーで描いていくこともできます
こういう、自由で綺麗な影色(乗算や通常、オーバーレイ)と、自然な雰囲気の背景をとても上手く調和させた例として、
アニメ「リコリス・リコイル」があります
特に、エンディングと、Blu-ray/DVDの書き下ろしイラストの影色がとても綺麗なので、ぜひ見てみてください
エンディング(一時停止して見てほしい)(特に0:13以降のキャラと背景の影色がすごい)↓
Blu-ray/DVDのイラスト ↓
(ちょっとおまけ)
⑤影色と背景の関係
⑥まとめ・補足
おつかれさまでした、今回の解説はここまでです(予想以上に長くなりました…w)
いろんな方法を紹介しました
なるべく紹介漏れがないように気を付けたつもりです
(今回はキャラメインの解説でしたが、背景の影色もこれと同じ考え方です)
これらの方法だったり、他の絵師様が使われてる方法、自分で気付いた方法、…を組み合わせて、
自分の好みの影色の使い方を探してみるとおもしろいかもです
頭で考えるよりも実際に手を動かして描いてみた方がわかりやすいので、
楽しみながら色々と気楽に試していったらいいと思います
「おもしろかった」「ここはもっと知りたい」など、コメントいただけると、とても嬉しいです!
今回も最後まで読んでいただきありがとうございました!!!
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