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今回は珍しく、表に出せる進捗が多かったので

一か月分のまとめになります。


【立体的に回転する敵機の動画】

2020_0711

【仕組み解説用のテストキャラの動画】

2020_0712

2Dオブジェクトをそのまま回転させると

平面感が出てしまうので、

回転角度に応じてパターンを差し替えて

立体的に見せるテスト。

回転パターンを直接描くよりも工数が少なく

パターン数の割に立体感が出せました。

(凹のテストキャラは8パターン、メカドットは16パターン)


【自機の高解像度3Dモデル 制作過程】

ゲーム内(タイトルやOP)やパッケージアートで

自機の高解像度素材を作っておくと便利と思い

高解像度3Dモデルを作成しました。テクスチャ作業が大変でしたが

結果的に良いものが作れたと思います。

(実際に使う時はレタッチを加える予定です)


自機の高解像度3Dモデルを作る事で

ドット絵自機とのデザインの差が気になってしまったので

ドット絵自機のパターンの方も数日かけて修正しました。(泥沼)


今はザコ敵を量産中。

一部(納得のいっていない)背景の修正を済ませたら

組立作業に移行する予定です。

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