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2025 has finally come to an end and hopefully you had a good year. Because i for sure did not. For me 2025 has been the worst year in my life so far.

2025年もついに終わりを迎えました。皆さんにとって良い年だったことを願っています。私は全くそうではありませんでした。私にとって2025年はこれまでの人生で最悪の年でした。

Hopefully the next year is better.

来年はもっと良い年になることを願っています。

What are my plans for 2026? 2026 年の私の計画は何ですか?

For one i want to finish "Dangerous modifications". What i mean by that is that i dont want to leave it hanging like i did in 2025. So right now i want to finish 1 or 2 more chapters so i can leave it in a spot that feels like a proper conclusion. The full story i made for it goes on for far longer, but i fear i wont be able to make the full manga of it.

まず、「危険な改造」を完成させたいです。つまり、2025年のように宙ぶらりんにしたくないんです。だから今は、あと1、2章仕上げて、ちゃんとした結末と言えるようなところで終わらせたいと思っています。この小説のために書いた物語全体はもっと長いのですが、全部は書き上げられないかもしれないと不安です。


I still want to make more Live2D animations. I will try to make more of them and make them quicker. But i dont know if i will manage to do that. I already tried to make more animations this year, but in the end i only made 2.5 animations (the Eunectes pushups animation is still unfinished)

もっとLive2Dアニメーションを作りたいと思っています。もっとたくさん作って、もっと早く仕上げたいと思っています。でも、それができるかどうかは分かりません。今年はもっとアニメーションを作ろうと試みましたが、結局2.5本しか作れませんでした(ユーネクテスの腕立て伏せのアニメーションはまだ未完成です)。


And the big goal of mine is that i want to make a proper manga. I have come up with a story and setting i think many will find interesting. There are still many aspects i have to solve before i can properly start working on it, so i dont expect it to come in the first half of 2026. But hopefully i can release the first chapter in the second half of the year. Unfortunatelly i dont have many details to share yet, but i can reveal some things. I was going to make a concept art image of the main character Galia to share in this post, but because of how busy things were because of Christmas and New years celebration i barely had time or mood to draw. The name of the series is not yet finalized, but for now i call it "Glyph". Its set in a modern like world where everyone is born with a Glyph mark somewhere on their body. Each person has a different colored elemental glyph which grants them special abilities related to that element. The story follows Galia, a girl who has a very rare elemental glyph, but its positioned in a very awkward location. Around her crotch. That last sentence also hints at the fact that this manga will have a very ecchi style. While there wont be any proper nudity, it will feel like most of the fanservic-y animes.

私の大きな目標は、ちゃんとした漫画を描くことです。多くの人が興味を持ってくれるようなストーリーと設定は既に考え出しています。本格的に制作に取り掛かるまでにはまだ解決しなければならない点がたくさんあるので、2026年前半には公開できないと思っています。でも、うまくいけば今年後半には第一話を公開できると思っています。残念ながら、まだ詳細をお伝えできる機会は多くありませんが、いくつかお伝えできることはあります。この投稿で共有するために、主人公ガリアのコンセプトアートを作成するつもりだったのですが、クリスマスと年末年始のお祝いで忙しく、描く時間も気分もほとんどありませんでした。シリーズの名前はまだ確定していませんが、今のところは「グリフ」と呼んでいます。現代のような世界を舞台に、誰もが体のどこかにグリフの印を持って生まれます。それぞれの人は異なる色の属性のグリフを持ち、その属性に関連した特別な能力を授かります。物語はガリアという少女を主人公としています。彼女は非常に珍しい属性のグリフを持っていますが、その位置は非常に厄介です。股間あたりです。この最後の一文は、この漫画が非常にエッチなスタイルになることを示唆しています。ちゃんとしたヌード描写はありませんが、ファンサービス的なアニメの多くと同じような雰囲気になるでしょう。

A little update on the Tier 3 supporter reward ティア3サポート報酬に関する最新情報

In Tier 3 support plan i had made a reward where everyone supporting would get a montly voting poll to decide on what projects they want me to make first. In the 2 years i have had this reward, only 2 people have ever supported me through this support plan (thank you nevertheless), and even then neither of them responded to my message on what project they would want me to focus on. I guess that reward doesnt actually sound so appealing. And so i will be removing that reward from the Tier 3 support plan. Meaning Tier 3 support plan wont have any additional rewards, it will stay there purely for those who are feeling generous enough to support me more.

Tier 3サポートプランでは、サポートしてくださる皆様に毎月投票していただき、私が最初に取り組んでほしいプロジェクトを選んでいただくという特典を設けていました。この特典を設定してから2年間、このサポートプランを通して私をサポートしてくださった方はたった2名(それでもありがとうございます)で、しかもどちらの方からも、私がどのプロジェクトに注力してほしいかというメッセージに返信をいただけませんでした。その報酬は実際それほど魅力的ではないようです。そこで、この特典をTier 3サポートプランから削除することにしました。つまり、Tier 3サポートプランには追加の特典はなく、私をさらにサポートしてくださる寛大な方々のために残すことになります。

The rest of the post is going to be me ranting about all the bad things that happened this year. So if you dont want to ruin your mood by listening to complaints from an artist whos art you like, you can just leave this post here 残りの投稿は、今年起こった悪いことについて私が愚痴をこぼす内容になります。だから、もしあなたが好きなアーティストの不満を聞いて気分を害したくないなら、この投稿をここに残しておいてもいい。

First of all the worst thing that happened to me this year was that in the begining of the year i had a horrible headache that did not stop for months. I have rarely had headaches before and they would usually last for like an hour at worst. But this was just ridiculous. Thankfully nowdays it has subsided. Though time to time it comes back, at least its not as strong as it was initially. This was probably by far the biggest reason why this year i had so few completed projects.

まず、今年一番最悪だったのは、年初からひどい頭痛に襲われ、何ヶ月も止まらなかったことです。以前はめったに頭痛に悩まされることがなく、たいていは最悪でも1時間ほどで治まる程度でした。でも、今回は本当にひどかったです。ありがたいことに、最近は治まっています。時々再発はしますが、少なくとも最初ほどひどくはありません。今年、完了したプロジェクトがほとんどなかった最大の理由は、おそらくこれでしょう。


The inability to adjust to a new home was also an issue that was haunting me. Late last year (2024) my family moved to another flat. Which still doesnt have a proper kitchen. We only have one induction stove and all dishwashing needs to be done in the bathroom. Because of that doing basic daily things takes so much longer than previously. That and plus the fact that we were still lacking a lot of the furniture and needed to assemble a lot of new furniture has been a pain this year. And if that wasnt bad enough, the person who we rented our old flat to, very quickly left, and left that flat in a pretty bad spot, so basically the whole summer we would spend our weekends there fixing and cleaning up the place so it can be properly rented to someone else.

新しい家に馴染めないことも、私を悩ませている問題でした。昨年末(2024年)、家族で別のアパートに引っ越しました。そこにはまだちゃんとしたキッチンがありません。IHコンロは1つしかなく、食器洗いはすべてバスルームで行う必要があります。そのため、基本的な日常の作業に以前よりもずっと時間がかかります。それに加えて、まだ多くの家具が不足しており、新しい家具をたくさん組み立てる必要があったため、今年は苦労しました。さらに悪いことに、以前のアパートを貸していた人がすぐに出て行ってしまい、そのアパートをかなりひどい状態にしてしまったため、基本的に夏の間は週末ごとにそこでアパートを修繕したり掃除したりして、誰かにきちんと貸せるようにしていました。


The still constant rise of AI has been increasingly demoralizing. Especially now at the end of the year when due to AI RAM prices have skyrocketed (not that i need more but still its a ridiculous issue). And the fact that Twitter had introduced its disgusting "Edit image" feature. And it happened right after i finally got decent exposure on one of my animations and got a lot of new followers.

AIの台頭は相変わらず続いており、ますます士気を下げています。特に年末はAIのせいでRAMの価格が急騰しています(RAMがもっと必要なわけではないのですが、それでもとんでもない問題です)。それに、Twitterがあの忌まわしい「画像編集」機能を導入したことも影響しています。しかも、これは私がアニメーション作品の一つでようやくそれなりの露出を得て、多くのフォロワーを獲得した直後の出来事です。


The insane push for censorship this year was honesly horrifying. Especially the part about payment processors essentially starting a war with R-18 art spaces. Honestly at this point i dont know for how long i will even be able to make art like this. If suddenly even Pixiv isnt able to provide a method for non-Japanese artists to get the money their supporters offer them, i dont know if i even will be able to do art any more. And thats not all. What was even harsher blow to me mentally was Steam caving into pressure from these payment processors and allowing them to dictate what kind of content is allowed to be sold on Steam. In simpler words R-18 games had serious restrictions placed upon them, and whats worse, there are no concrete rules. You might make your R-18 game thinking its going to fine, only to be banned after you have finished your game.

今年の検閲への狂気じみた動きは正直言って恐ろしいものでした。特に、決済代行会社が実質的に18禁アートスペースと戦争を始めたという部分は。正直、この時点ではこんな作品をいつまで作れるのかさえ分かりません。もしPixivでさえ、外国人アーティストが支援者から提供されたお金を受け取る手段を提供できなくなったら、もう絵を描くことさえできなくなるかもしれません。それだけではありません。私にとって精神的にさらに辛かったのは、Steamがこれらの決済代行会社の圧力に屈し、Steamで販売できるコンテンツの決定権を決済代行会社に握られてしまったことです。簡単に言えば、18禁ゲームには厳しい制限が課せられ、しかも具体的なルールがないのです。大丈夫だろうと思って18禁ゲームを作っても、完成後にBANされるなんてこともあり得ます。


Whats worse about that is the fact that i was literally about to start making my own R-18 game. It was going to be a game where the player controls an ever shifting dungeon filled with monsters and erotic traps. There would be a party of sexy female adventurers coming to the dungeon to explore and find treasures. The player would have access to different tools to manipulate the adventurers: Manipulate the room layout of the dungeon, Make the adventurers fight against monsters, grant adventurers treasures in forms of sexy adventurer outfits or cursed weapons, hide suspicious effects in seemingly ordinary potions, impregnate the adventurers making them create more monsters for the dungeon, ect. The point of the game was that the player could manipulate how each of the adventurers see their reason for exploring this dungeon, leading to different kinds of endings for the adventurers.

I have always wanted to be a game designer. But sadly the shithole country i live in doesnt have ANY videogame development studios. The only ones who dare call themselves game developers are the disgusting gambling websites. And all of the game developers who are offering remote work position dont care about someone like me who doesnt have any proper work experience to show them, which sucks so hard.

I have already designed many game ideas. But sadly almost all of the ideas are beyond the scope i could make alone. Thats why this game was special. It didnt feature any super complicated mechanics, its not real time, it would use Live2D art. I could have made that game all on my own, with maybe some help on the audio and music front. But after those restrictions placed on R-18 games, i know that my game would most likely get banned by the payment processors from being sold on Steam.

Whats worse is that all the complaining about the issue has seemingly stopped. Meaning nothing will be done about it. These restrictions will stay permanently and will most likely get worse as they find new excuses to censor more things...

さらに悪いことに、私はまさにR-18ゲームを作り始めようとしていたのです。それは、モンスターとエロトラップで満ちた、刻々と変化するダンジョンをプレイヤーが操作するゲームになる予定でした。セクシーな女性冒険者たちのパーティーがダンジョンを探索し、宝物を探しにやって来ます。プレイヤーは冒険者たちに影響を与える様々なツールにアクセスできます。ダンジョンの部屋のレイアウトを操作したり、冒険者たちをモンスターと戦わせたり、セクシーな冒険者の衣装や呪われた武器といった形で冒険者たちに宝物を与えたり、一見普通のポーションに怪しい効果を隠したり、冒険者たちを妊娠させてダンジョンにさらに多くのモンスターを生み出させたり、などなど。このゲームのポイントは、プレイヤーが冒険者たちがダンジョンを探索する理由を操作し、冒険者たちの様々なエンディングへと導くことでした。

私はずっとゲームデザイナーになりたかったのですが、悲しいことに、私が住んでいるこのクソみたいな国にはビデオゲーム開発スタジオが全くありません。ゲーム開発者を名乗れるのは、最低なギャンブルサイトくらいでしょう。リモートワークのポジションを提供しているゲーム開発者は皆、私のようなまともな実務経験のない人間には興味を示しません。本当に最悪です。

私はすでに多くのゲームのアイデアをデザインしてきました。しかし残念ながら、ほとんどのアイデアは私一人では到底作れません。だからこそこのゲームは特別なのです。非常に複雑なメカニクスはなく、リアルタイムではなく、Live2Dアートを使用します。オーディオと音楽の面で少し手伝ってもらえれば、一人でも作れたでしょう。しかし、R-18ゲームに課された制限の後では、私のゲームは決済代行業者によってSteamでの販売を禁止される可能性が高いでしょう。

さらに悪いことに、この問題に関する苦情はどうやら止まっているようです。つまり、何も対策が取られないということです。これらの制限は永久に続くでしょうし、彼らが新たな検閲の口実を見つけるにつれて、さらに悪化する可能性が高いでしょう。


If at least the things i enjoy werent being ruined... Movie industy is basically a lost cause. Most movies are just either bad, or get completely shit on by everyone online. Even the 2 only movies i watched this year and really liked "Tron Ares" and "Avatar Fier and Ash" are getting so much criticism. Especially "Tron Ares" which is being called the thing that killed the "Tron" series, even though i liked it and was excited for its setup for the next movie. Next movie which will probably no longer happen because of the hate, just like how "Transformers 5" and "Pacific Rim Uprising", movies that i liked got their franchises unofficially cancelled.

Even worse, the fact that this year there were no games that excited me. Even then the games i was interested in were published by SONY. The asshole company who decided that my region is not to be sold to any more. Thankfully sometime in the summer they finally came to their senses and lifted the ban, so i was at least able to enjoy Helldivers 2. Still want to get Stellar blade, but i want to wait for a decent sale for it.

せめて好きなものが台無しにならなければいいのに…映画業界はもう駄作だ。ほとんどの映画は駄作か、ネット上で散々叩かれている。今年観て本当に気に入った2本、「トロン:アレス」と「アバター:ファイアー&アッシュ」でさえ、酷評されている。特に「トロン:アレス」は「トロン」シリーズを潰した作品だとまで言われている。私は原作が好きで、次回作への布石に期待していたのに。批判のせいで次回作はもう作られないだろう。「トランスフォーマー5」や「パシフィック・リム:アップライジング」といった、私が好きだった映画が非公式にシリーズ化中止になったのと同じだ。

さらにひどいのは、今年はワクワクするようなゲームがなかったことだ。それでも、私が興味を持っていたゲームはソニーが発売していた。私の地域をもう売らないと決めたクソ会社だ。ありがたいことに、夏頃にようやく正気に戻って禁止が解除されたので、少なくともヘルダイバーズ2を楽しむことができました。それでもステラブレードは買いたいですが、まともなセールになるまで待ちたいと思っています。


And even sadder is that i have been losing interest in the Gacha games i play and am making fanart of...

さらに悲しいことに、私はプレイしているガチャゲームに興味を失いつつあり、ファンアートを作成しています...

-Honkai impact 3rd Part 2 plot has become unbearable to follow. It has no proper plot progression. Being set in a simulation means everything done, all the characters interacted with dont matter, because after the simulation reset none of that matters any more. They really wanted to lean in hard into Honkai Impact 3rd having a tragic story again by killing Corallie. Except 3 versions later we figure out she didnt die at all. I feel like they realized people didnt like the fact that the story of part 2 initially focused only on new characters and wouldnt allow older characters to show up any more. So they suddenly completely rewrote the whole story. And because they were working with stuff that was already made, it made for a complete mess of a story. Hopefully now that we are about to get a new story arc it will finally get better. If not i dont know how long i will continue playing Honkai impact 3rd...

-崩壊3rdパート2のストーリーは、追うのが耐えられないほどつまらなくなってしまった。まともなストーリー展開がない。シミュレーションが舞台なので、全てが終わっている。どのキャラクターと交流したかは関係ない。シミュレーションがリセットされた後は、それら全てが重要ではなくなるからだ。彼らは、コラリーを殺すことで崩壊3rdを再び悲劇的な物語にしようと強く望んでいた。しかし、3バージョン後に彼女は全く死んでいなかったことが判明した。パート2のストーリーが当初は新キャラクターだけに焦点を当て、古いキャラクターを登場させなかったという事実が、人々に受け入れられなかったことに気づいたようだ。だから彼らは突然、ストーリー全体を完全に書き直した。そして、彼らは既に出来上がっていたものを使っていたため、ストーリーは完全にめちゃくちゃになってしまった。新しいストーリーアークが始まる今、ようやく良くなることを期待したい。そうでなければ、崩壊3rdをいつまでプレイし続けるか分からない…


- Sadly Snowbreak Containment zone has become unbearable to me too. I always agreed on the shift for the game to become more lewd and have fanservicy outfits, animations and interactions. But in my opinion it has gone way too far into that direction. Its now obvious if any girl appears she will imideatelly fall in love with the Adjutant (player character). There will be no advencement towards that, it will just be there from the get go. The actual main story seems to take a backseat nowdays. While the story still has interesting moments, its like 20% of the chapter lenght is intersting story developments, 60% just flirting and hanging out with the girls even in the combat zone, the remaining 20% the rest of the stuff like gameplay (gameplay vs narrative ballance is horrible in this game) and generic conversations. Especially i really hate how they are turning every girl into Adjutants wife. To me it feels like after the girls became wives to the adjutant their previous personality and character traits were completely thrown out of the window. All of them feel like they are the same character, just official Adjutants wife. I loved the game in the beggining where each character had different relationship with the adjutant: Lyfe was super serious and didnt care for relationships, Fenny was obviously in love with him, Chenching and Haru were professional but they had a feeling of love towards adjutant that they didnt know how to express or understand, Nita was just a bro, Fritia wanted to have an older brother like person who would be proud of her, ect. But now all of them are the same, all of them simply fall in love with him and are most likely just going to marry him at some point.

- 悲しいことに、スノーブレイク収容ゾーンは私にとっても耐え難いものになってきました。ゲームがもっと卑猥になり、ファンサービス的な衣装、アニメーション、インタラクションを取り入れることには常に賛成でした。しかし、私の意見では、その方向に行き過ぎています。女の子が登場すれば、すぐに副官(プレイヤーキャラクター)に恋をするのが今では明白です。そこに向かって進展することはなく、最初からそこにあります。実際のメインストーリーは最近は二の次になっているようです。ストーリーにはまだ面白い瞬間もありますが、章の長さの20%が興味深いストーリー展開で、60%は戦闘ゾーンでさえ女の子とイチャイチャしたり、ぶらぶらしたり、残りの20%はゲームプレイ(このゲームではゲームプレイと物語のバランスがひどい)や一般的な会話などの残りのものになっています。特に、女の子が全員副官の妻になっているのが本当に嫌いです。女の子たちが副官の妻になった後、以前の性格や特徴が完全に窓から投げ出されてしまったように感じます。全員が同じキャラクターで、単に副官の正式な妻であるかのように感じます。ゲームの最初の部分で、各キャラクターが副官と異なる関係性を持っていたところが気に入りました。ライフは非常に真面目で人間関係を気にせず、フェニーは明らかに彼に恋をしていて、チェンチンとハルはプロフェッショナルでしたが、副官への愛情をどのように表現したり理解したりすればよいかがわかりませんでした。ニタはただの仲間で、フリティアは自分のことを誇りに思ってくれる兄のような人が欲しかった、など。しかし今では、全員が同じで、全員が単に彼に恋をして、おそらくいつかは結婚するでしょう。


- Zenless Zone Zero has also made its storytelling worse. The thing i loved about how ZZZ was different from Genshin and Star Rail was that their setting makes it that everyone is in one big city. There are no separate regions that separate characters. And yet with Season 2 they did just that. They introduced a new region which is seemingly separate from the rest of the city limiting the capability of older characters to appear in the new setting. This is so disappointing, because i think ZZZs best part is that its way more character focused than the other Hoyoverse games. Especially with how hype end of Season 1 was, i thought that ZZZ has a great future ahead of it. If only they hadnt completely lost their vision. What doesnt help either is that the new region is heavily Chinese inspired and i hate it. Im sorry to those who are from China or really like the Chinese aesthetic, but i have been so burned out on that style and dont want to see it any more. And even worse learning magic. ZZZ was supposed to be a near future modern setting. And yet Season 2 feels like it has so much magic nonsense in it. The visual design of Miasma Ethereals, the perception skills Phaeton is learning from Shifu, the focus on the Exaltists who seem actually religios and using magic. I just dont like it any more. And with how insanely long their recent story chapters have gotten im now like 3 versions worth of story behind. I just couldnt convince myself to play more of it when i could play something else.

- Zenless Zone Zeroはストーリーテリングも悪化させています。ZZZがGenshinやStar Railと違う点として私が気に入っていたのは、誰もが一つの大都市にいるという設定です。キャラクターを隔てる別々の地域はありません。しかし、シーズン2ではまさにそれをやってしまったのです。彼らは、街の他の部分から一見切り離された新しい地域を導入し、古いキャラクターが新しい設定に登場する能力を制限しています。ZZZの最高の部分は、他のHoyoverseゲームよりもはるかにキャラクターに焦点を当てていると思うので、これは非常に残念です。特にシーズン1の終わり方が素晴らしかったので、ZZZには素晴らしい未来が待っていると思っていました。彼らがビジョンを完全に失っていなければよかったのに。さらに悪いことに、新しい地域は中国風に強く影響を受けており、私はそれが嫌いです。中国出身の方や中国の美学が本当に好きな方には申し訳ありませんが、私はそのスタイルに飽き飽きしており、もう見たくないです。そして、魔法を学ぶことはさらに悪いことです。ZZZは近未来の現代を舞台にしたはずでした。なのにシーズン2は魔法に関するナンセンスが多すぎるように感じます。ミアズマ・エーテルのビジュアルデザイン、フェイトンがシフーから学ぶ知覚スキル、そして実際には宗教的で魔法を使うように見えるエクサルティストへの注目など。もう好きになれません。そして、最近のストーリーの章が異常に長くなったため、今では 3 バージョン分のストーリーが遅れているようです。他のゲームをプレイできるのに、これ以上プレイする気にはなれませんでした。


I really hope Arknights Endfield will be a game i will really enjoy.

私は『アークナイツ エンドフィールド』が楽しめるゲームであることを心から願っています。


If you read all of this im sorry if i ruined your new year mood.

これを全部読んで、新年の気分を台無しにしてしまったらごめんなさい。

Comments

Zaphkiel

It was fun reading you rambles and opinions, its interesting to know the thoughts of the artists, also snowbreak 100% I dont mind that they love the mc, but god let there be a decent warm up that leads to it.