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ラッシャイ。俺は鯰田。げんこつ山のたぬきだ。俺はたまに、むっつりスケベのガキ共を従えた夜の王が開く宴に参加しているが、そこで行われるグルーミングについては詳しく語るつもりはない。だが今日はフォロワーであるお前へ特別に、そのような場の仲間になるために必要な改変の一端を教えてやることにした。


なおこの記事はタイトルこそ同じだが扱うアバターが別なだけで続きものではない。表情のつくり方やツールのDL、考え方など基本的なことはこの記事を読め。


今回使うのはこのガキ。

IFrame URL

要望があったんでコイツを改変していく。

タレ目の柔らかい雰囲気で作ったヤツなら既に記事があるんだがな。

なにやら生意気なヤツを見たいらしい。


とはいえショコラはもともと完成されたツラ。細かな調整で完成までもっていく必要がある。デフォルトの味を活かして整えるとするか。


Idle作成

◆FACEOPTION

Face_adultやchildがないんで、今回は複数キーを組み合わせて作る。

eye_down 10 生意気なガキのツラを作る上で目を縦に閉じることを前提に下げる

eye_close 15 これは目閉じではなく目の位置。中央に寄せる

eye_size_big 100 同様に目を縦に閉じることを前提にデカくする

eye_width_down 15 デカさの調整。これは横幅

mouth_wide_ALL 40 口幅。やりすぎると他キーと合わせた時破綻するため注意

mouth_down 20 中央にパーツが寄りすぎているため少し下げる

cheek_narrow 20

cheek_up 25

jaw_short 65

頬や顎回りについては好みが別れるだろうな。俺は生意気なガキを作るなら、もちもちとしたツラよりもシュっとしているイメージがあるんでやりすぎない程度に狭める程度に留めた。もしまんまるとした顔の方が好みならcheek_wideやjaw_roundで調整するといい。


◆EYE

eye_smile 60 目閉じはこれで

eye_tsuri_1 100 切れ長の吊り目スターター

eye_angry 30 目頭の調整。吊り目をより強く


◆EYELID

eyelid_inner_down_1 10 eye_angryの補助

eyelid_thick 50 目を閉じた分、睫毛のボリュームを増やすことで印象を強化

eyelid_line_1_tsuri 25 eye_angryで動かした分、こちらも触る


◆EYEOPTION

eye_cat 25 吊り目にバランスの取れた瞳へ

eye_pupil_cat 25 猫目は生意気さ出るイメージ


◆HIGHLIGHT

highlight_1_small 35

highlight_1_down 15

highlight_1_far 25

highlight_1_mini_x 100

highlight_2_x 100

highlight_sub_3_x 100

highlight_〇 100

目が閉じている分見えない部分が多い。出来るだけシンプルな構成にする。

ジェスチャーで感情をのせた時に消したのを戻しても良い。


◆MOUTH

mouth_V 100

yaeba_R 100

猫口も良いが印象としては少し柔らかい。自信満々に口角を上げていけ。


◆EYEBROW

eyebrow_tare 20

垂れさせて少し困り眉のようにすると生意気さが増す。


さてここまででデフォルトと比べてみるか。

ちゃんと差が出てるな。目元を締めて輪郭を少し削っただけだが、ガキっぽさより"生意気さ"が前に出てきたはずだ。

ここからアイテクスチャや髪型で化けるだろう。


使用改変モデル

髪型はLi-neの猫ツインテールヘアを使う。

IFrame URL

用意されたマテリアルではこの明るさは出ないため、メインカラーの明度と影色、そしてリムライトを変えて好みに調整しろ。マテリアルの調整が分からない場合は持っているほかモデルから持ってきたって良い。


アイテクスチャはショコラのPSDに用意された色を使っている。


それと顔・体・髪のアウトラインを少し太く設定している(0.07⇒0.1)

明るい色は膨張して見えるため、同じシルエットでも輪郭がぼやけた印象になりやすい。そこでアウトラインを少し太くし、エッジを立たせることで形状を締めている。色で膨らんだ印象を線で抑え込むイメージだ。


メイクについては今回つけていない。厚塗りしてもガキらしさが失われるからな。

もしメイクを付けたい場合は透過を設定して薄くつけてやるのがいいだろう。


衣装については最近タイムラインで流行りの布をだな…(20260717現在)

IFrame URL

たまにはこういうのもいいだろ。だがこれだけでは人前に出ること能わず。

記事の審査に引っ掛かるリスクを避けるため、他の衣装と組み合わせるぞ。LookVookのLv.5だ。

IFrame URL

シャツを脱がしインナーをMarineSereneにして合わせた。これで外に出れるな。

だがそのまま組み合わせようとすると干渉するため、MAScaleAjusterかEreMorphなどの変形を使って調整しろ。


表情作成

では残りの表情作成に移る。

アバターの表情はどこに何を割り当てるのか、自分なりのテンプレートを作っておけ。改めて載せると俺は以下のように設定している。


Fist 目閉じ

Gun 白目 困り顔 呆れ

Open 目閉じ笑顔

Peace 笑顔 ウィンク 撮影用

FingerPoint 興味 挑発

RockNRoll 妖艶 喜び

ThumbsUp キラキラ目 ドヤ顔


このようにどこになんの表情があるのかを決めれば覚えやすい。

なおここで指示しているシェイプキー以外はIdleから変えていないということを前提に進めろ。


Idle

上で作成したidleの表情。


Fist

手を握った時の表情だ。大体どのアバターもここには目を閉じる「Close eye」が設定されている。

eye_blink_1 100

eye_blink_1_L 5

eye_blink_1_R 5

mouth_V 65

目のサイズを変えている分目閉じに必要なキーが増えるためLRで補う。

これについてはAvatarBlinkFixでも解決できる。俺は持ってないんで入力で解決。

IFrame URL


両手Fist

eye_blink_1 100

eye_blink_1_L 5

eye_blink_1_R 5

mouth_V 0

yaeba_R 0

mouth_yodare_R 100

リラックスしている時は口元を緩める。

Gun

親指と人差し指が開いた状態、銃のような形状にした時のジェスチャーだ。

ここでは困り顔と驚き顔、嫌がる顔などを作る。

eye_blink_1_L 25

eye_smile_1 30

eye_angry 0

eye_marushiro 100

lower_eyelid_down_2 100

mouth_~□ 70

eyebrow_sad_1_L 100

Option_sweat_2 100

ガキは多少大袈裟に非対称にしてコミカルな顔をさせると感情が出て映える。


両手Gun

eye_smile_1 25

mouth_V 0

mouth_hawa 100

mouth_nihe 25

eyebrow_sad_1 100

Option_tear_simple 100

Option_pale 100

こういうツラはやりすぎかな?ってくらいがちょうどいい。

Open

手指を広げた状態のジェスチャーだ。目閉じの笑顔。

eye_smile_1 100

eye_smile_1_L 10

eye_smile_1_R 10

eye_angry 0

mouth_V 0

奇を衒わずにシンプルで良い。


両手Open

eye_smile_1 100

eye_smile_1_L 10

eye_smile_1_R 10

eye_angry 0

eyebrow_trouble 75

mouth_V 0

mouth_nihe 25

Option_shy_1 100

困り眉の笑顔は健康に良いとされている。

Peace(Victory)

人差し指と中指を開いた状態のジェスチャーだ。写真撮影用の笑顔だな。

eye_smile_1 35

jitome_1 100

jitome_1_R 30

eye_happy 100

eye_tsuri_1 30

lower_eyelid_down_2 100

lower_eyelid_down_2_L 50

lower_eyelid_down_2_R 50

mouth_smile_1 100

mouth_V 0

yaeba_R 0

mouth_grin_R 100

eyebrow_tsuri 40

Option_shy_1 100

idleの顔から大きく変えすぎると別人になりそうという不安があるかもしれないが、その壁を壊してこそ良い顔ができるというものだ。


両手Peace

eye_smile_1 65

eye_angry 15

lower_eyelid_up_2 100

mouth_V 0

mouth_ω_open_2 75

eyebrow_sad_1 60

Option_shy_1 100

生意気なガキのツラ、目はもうidleの時点で大きく数字を入力してしまっているため、差別化するにはlower_eyelidのような外周に変化をつけられるキーを使うと良い。

FingerPoint

人差し指だけが開いた状態のジェスチャーだ。興味や恥じらいを示す表情を作る。

eye_smile_1 25

mouth_V 0

yaeba_R 0

mouth_o_small 100

mouth_wide_ALL 0

Pointで小突いてから両手Peaceで煽るジェスチャーコンボが可能。


両手Point

eye_smile_1 65

eye_angry 0

eye_small 15

eye_look_up_1 0

eye_pupil_big 15

eye_pupil_small 0

eye_pupil_down 15

eye_pupil_heart_big 100

highlight_1_× 100

mouth_V 0

yaeba_R 0

eyebrow_down 20

eyebrow_tare 100

mouth_down 60

mouth_wide_ALL 0

Option_shy_3 100

負けている顔もちゃんと作っておけ。

瞳孔の形を変える時はメインハイライトは外しておくと映える。

RockNRoll

小指、人差し指、親指が開いた状態のジェスチャーだ。このジェスチャー、誤爆が少ない(主観)ので淫女の顔を入れがちだな(偏見)というわけでここにはプラベで出そうなヤツを入れていく。

eye_smile_1 70

eye_angry 0

lower_eyelid_up_2 25

eyebrow_sad_1 100

mouth_V 0

yaeba_R 0

mouth_pero_6 100

Option_shy_3 100

口角を上げて生意気さを出したいところかもしれないが、この手の大きく口を開けるものをWideやBig、他口シェイプキーなどで開きを更に増やすと破綻しがち。時には妥協も必要である。


両手RnR

eye_smile_1 0

eye_smile_1_L 70

eye_smile_1_R 45

eye_angry 0

mouth_smile_1 65

mouth_V 0

yaeba_R 0

mouth_pero_2 100

eyebrow_sad_1_L 100

mouth_down 50

Option_shy_3 100

Option_sweat_1 100

Option_sweat_2 100

ハート目を使いたいところだったがどうやらeye_size_bigと干渉するようだ。極端に小さくなり、実用的ではなくなる。他の部分で調整する必要があるため、目や眉の左右非対称や口角、汗などで差をつける。


逆に言えばeye_size_bigを使わなければ瞳のエフェクトは使えるということだ。好みで変えると良い。ここの改変はあくまで俺個人の感性から生まれているだけのものであって"正解"ではないからな。

Thumbs up

親指のみ開くジェスチャーだ。グッジョブ。

eye_smile_1 35

highlight_2_big 40

highlight_2_× 0

highlight_sub_3_× 0

highlight_〇 0

highlight_〇_big 100

mouth_V 0

mouth_ω_open_2 100

eyebrow_tsuri 40

Option_hoppe 100

生意気という前提があってもガキはガキ…らしい顔も作っておけ。

こちらも"しいたけ目"を使おうとしたがeye_size_bigとの干渉で使えなかった。

そのためハイライトの数とサイズを変更することで差をつけた。


さぁこれで一旦すべてのジェスチャーに表情を作成できた。

片手の表情と両手の表情で分ければ覚えやすい表情セットにできるはずだ。


お前の今使っているツールで割り当ててみろ。


さて今回の記事は支援者向けとしたのでここに表情のanimファイルを置いておく。


リンク有効期限切れ


なおこのファイルは支援者向けで二次配布は禁止。

そしてリンクの使用期限は公開したその月までだ。


今回の記事の分を作るのが面倒であればパッケージで購入してくれ。

IFrame URL



記事が役に立ったらいいねや、コメントで感想や要望をくれ。

追記

今回、想定外の干渉があったが面倒だったんで別の道を見つける形で進めたが、作成済みのアニメーションの値を後からまとめて更新できるツールがあるため、それの紹介をしておく。

IFrame URL

これの中にある「AnimationBatch」を使えば指定したシェイプキーの値をまとめて上書きすることができる。もし干渉の発見があって改変が頓挫したり、途中で失敗を見つけたりした時はMewを使ってみろ。

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