Squid Massage3D Prototype3 Distribution And Next Plan. (Pixiv Fanbox)
Content
I was painting pictures for thumbnails and it took me a while.
here's a summary
-Prototype #3 has been delivered.
-I decided to make this work perfect even if the delivery date is pushed.
-Next week, I will deal with painting commissions/schedule revisions, etc.
サムネイル用の絵を描いていたら遅くなりました。
お疲れ様です。
本文の要約
・試作品#3を配信しました。
・納期押しても今作は完璧なものにすることにしました
・来週は絵のコミッション対応/スケジュール修正等を実施
Production review up to the distribution of Prototype 3 and future plans
In March, seven months have already passed since the start of production, which is far behind the original schedule.
Though I have a vision for the completion of the project, the master schedule has not been useful because unexpected things have been happening at various stages.
I delivered Prototype 3 today, but there are still many things that need to be fixed, and I don't think I can move forward without leaving this part of the project unattended.
As a negative realization, I found that the production of this piece is not going to work the way it did in the past.
Until now, I had just focused on speed, making interesting-looking Haribo, and then slowly filling in the inside later. However, I found that if the volume was too large, I could not even finish making the Haribote.
However, there were some positive realizations, and I was convinced that this work would definitely be interesting.
At this point, I decided to make up my mind and shift to making the best possible product, even if it meant pushing the deadline.
( I will not reduce the speed, but will plan and set a deadline with 100% satisfactory content. If it is not satisfactory, I will delay the completion of the project.)
It was possible to do so from the beginning, but I have stubbornly avoided doing so because easily extending the time of completion could lead to something that will never be completed. A delay in output is a major point deduction, but a work that takes one or two years to complete but is not completed in the end is worth zero points.
Now that I have more expertise in various technologies and more production intuition than before, I feel like I can handle it.
Probably, I will make this prototype 3 about 80% complete. I think that will be the first step.
However, before that, I will stop game production for a week starting this week and work on other things.
Next week plan
Respond to the commissions for the 3 halted drawings (sorry for the delay).
Review the schedule: Is there any work that can be improved? Review the schedule: Check if there is any work that can be improved, and reexamine the shortest schedule.
Clean up any personal work that has been stalled.
I will post the detailed completion date next week.
I have a feeling that I am about 2/3 of the way through the production.
I will continue to try my best, and I would appreciate it if you could keep an eye on it.
Best Regard.
Bonus
My drawing ability is going to drop a lot if I don't paint for two months.
It will come back soon if I paint a few pictures.
試作品3配布までの制作振り返りと今後の予定
3月で既に制作開始から7か月が経過してしまい、当初の予定から大幅に遅れています。
完成までのビジョンは見えているのですが、いろんな場面で想定外のことが起こるため、マスタースケジュールも用をなしていない状況です。
本日、ひとまず試作品3を配信しましたが、まだ直さないといけないところが多く、ここを放置して先には進めないと思っています。
マイナスの気づきとして、今回の作品の制作が、前回までの方法でうまくいかないことがわかりました。
これまでは、とにかくスピード重視で面白そうなハリボテを作ってから、あとでじっくり内側を埋めていく。という方法だったのですが、ボリュームが大きすぎるとハリボテすら作り終わらないことがわかりました。
ただプラスの気づきもあって、間違いなく今回の作品が面白くなるという確信が得られました。
ここで覚悟を決めて、納期を押しても最良のものを作る。という方向へシフトします。
(速度は落とさず、100%納得いく内容を計画して、納期を設定する。そのうえで納得いかなければ完成は遅らせる。)
最初からそうすることもできましたが、完成時期を安易に延ばすことは、永遠に完成しないものになる恐れがあるため、これまで頑なに避けてきました。アウトプットの遅刻は大減点ですが、1年2年かけて結局完成しないものは0点です。
今は前よりいろんな技術のノウハウも、制作の勘もあるので、何とかなる気がします。
おそらく、この試作品3を完成度80%くらいの内容にする。というのが最初のステップになると思います。
ただし、その前に今週から一週間ゲーム制作を停止して、それ以外のことをやります。
来週の実施内容
・止まっている絵のコミッション対応:3件(遅くなりすみません)
・スケジュールの見直し:改善できる作業がないか?を確認し、改めて最短スケジュールを検討
・停滞している雑私用の片づけ
詳細な完成時期等はまた来週掲載します。
体感ですが、制作進捗は2/3くらいな気がしています。
引き続き頑張りますので、何卒見守っていただければ幸いです。
以上、よろしくお願いします。
おまけリハビリ絵
二か月も絵描かないとだいぶ画力落ちてしまいますね。
何枚か描けばすぐ戻ると思うのですが。