Review of the production, plans for next year, and thanks to everyone (Pixiv Fanbox)
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It would have been too long to write both this week's progress report and the 2024 Year in Review, so I decided to split it into two weeks. The progress report will start next week.
I will be back next week with a more voluminous report for the first time in the New Year.
Article Summary
- Next year's plan (Squid massage 3D beta version will be completed in late March)
- Review of this year (what I could do and what I could not do)
- Finally, I would like to thank everyone for their support.
- Bonus (Woomy Santa)
Plans for next year
First of all, I would like to assure you that the beta version of Ikarifle DX will be completed by the end of March.
No matter what happens, this will be the final closing.
Squid massage 3D production 3/4 review
It has been a year and a half since I started production. To look back, I connected the past videos.
While I've been able to do a lot of things, there are also things I need to reflect on.
Good points
(1) Improvement in modeling power
My own modeling power has improved considerably in the past year and a half.
However, I still feel a little discomfort, so there will be room for growth to make prettier models next year.
(2) Mastering deep machine learning techniques
I am now able to use deep machine learning, a very powerful technology that can make a character have a will.
I hope to deliver a realistic romantic experience with Ika-chan and her friends soon, which I couldn't do in time for the beta version 0.11.
Bad points
(1) I was a little swamped by the machine learning technology.
Machine learning is a really versatile technology, but it takes time to implement and adjust anyway. Once I tried to realize all the operations in a game by machine learning and took a long detour.
(2) Too many modifications to the coding
I feel that the current code is inefficient because it often needs to be modified afterwards. I need to study again.
(3) Too much disdain for the rhythm of life caused many health problems.
I tried as much as possible not to write about things unrelated to my work in my articles, but in fact, my production speed had slowed down somewhat due to chronic health problems since October.
Next year, I would like to try a new method of living a proper lifestyle and pushing myself to the limit of what I can tolerate, and see which works faster. The goal is to speed up the process.
In closing
To those who always support me, to those who comment on my articles, and to the many people who support this project secretly without saying a word.
I would like to show my gratitude not with words but with results. I have been trying to express my gratitude in words at least once a year.
After the incident of the previous game, I have tried to refrain from using large social networking services and to work in secret until the completion of this work.
Even under such circumstances, I feel very blessed that I still receive a lot of support from people.
It is because of the support of everyone at Fanbox that the production of this game has been realized without stack.
Once again, thank you very much. I cannot thank you enough.
I promise once again that I will make sure to complete it as a perfect work.
And I myself will continue to evolve further so that I can create even more attractive creations next year.
I hope you will continue to watch my production.
Best regard.
Bonus. Woomy Santa(Unsafe day) giving a present to a big good boy.
Woomy Santa will come to the good boys who have tried hard all year.
She came to stay at my house with a big smile on her face when I asked her to give me you.
But her behaviour seemed to be a little strange...?
一年の制作振り返り・来年の予定・皆様への感謝
お疲れ様です。
今週の進捗報告と2024年振り返りを両方書くと長くなってしまったので、二週に分けることにしました。進捗報告はまた来週からです。
新年1発目はボリューム多めにしたいころ。
本文長いのでサマリー
・来年頭の予定(イカリフレDXβ版は3月下旬完成させる)
・今年の振り返り(できるようになったこと・できなかったこと)
・最後に(皆様への感謝)
・おまけ(えろえ)
来年頭の予定について
まず一個確約するのですがイカリフレDXのβ版は3月一杯で完成させます
何があってもこれが最終〆です。
イカリフレDX 制作3/4振り返り
制作開始からはや一年半。振り返るために過去動画をつないでみました。
色々なことができるようになった半面、反省すべき点もあります。
よかったこと
①モデリングパワーの向上
この一年半で私自身のモデリングパワーはかなり向上しました。
ですがまだ違和感を少し感じるので来年もっとかわいいモデルを作るための成長の余地はありそうです。
②深層機械学習の技術の習得
キャラに意志を持たせることができる超強力な技術、深層機械学習を使えるようになりました。
β版0.11には間に合わなかったイカちゃん達とのリアルな恋愛体験を早くお届けしたいと思っています。
悪かったこと
①機械学習技術に少し振り回された
機械学習は本当に万能の技術なのですがとにかく実装と調整に時間がかかるのです。一度ゲーム内の操作すべてを機械学習で実現しようとしてかなり回り道をしました。
②コーディングの修正が多い
現在のコードは後から修正が必要になることが多く非効率な気がしています。もう一度勉強が必要です。
③生活リズムを蔑ろにしすぎて体調不良が多発した
記事には極力作品に関係ないことは書かないようにしていたのですが、実は無理がたたって慢性的な体調不良で制作が鈍化していたようにおもいます。
来年は、正しい生活リズム+許容できる範囲の無理をする という方法にしてみて、どちらが早いか検証してみようかと思います。あくまで目的はスピードアップです。
最後に
いつもご支援くださる方々、記事にコメントしてくださる方々、そして何も言わずこっそり応援してくださる多くの方々へ。
感謝は言葉ではなく成果で見せる。が基本なのですが、年に一度くらいは言葉にさせて頂きたく。
前作の件があってから、今作の完成までは大きなSNSの利用を控えこっそりと活動するようにしてきました。
そんな中、未だ多くの応援をいただけているというのは、大変恵まれていることだと思います。
今作の制作が滞りなく実現できているのは、ここの皆さまの応援があるからこそです。
改めて本当にありがとうございます。感謝してもしきれません。
必ず完璧な作品として完成させることを再度約束します。
そして私自身も来年はもっと魅力的な創作ができるように更に進化を続けていきます。
何卒、今後とも応援いただければ幸いです。
おまけ 大きなよい子にプレゼントをくれるイカちゃんサンタ(危険日)
一年間頑張ったよい子のもとにはイカちゃんサンタがやってきてくれます。
プレゼントにイカちゃんが欲しいと無理なお願いをしたらノリノリでお泊まりに来てくれました。
でも少し様子がおかしいような・・・?
3月まで新規モデル作れないので来年頭はえろえ沢山描きたくなる予感です。