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◆ テキストウィンドウUIの変更


まえの配信で予告した部分で、ついに作業が終わりました。

思ったより結構大変でしたね。



まずは、テキストの効果タグについての部分。

かなりめちゃくちゃに見えますが、これで、

テキストの出力方式をいくつかに分けました。


何よりも、このようにテキストウィンドウの位置を

別に指定する作業が可能になり…


このようにテキストウィンドウが

視覚的に重要なポイントを隠す問題を

これにより、隠す部分を減らすこともでき、

登場人物がそれぞれのウィンドウを持つことになります


もしイベントシーンで3人以上の会話を表現しなければならない場合も、

それぞれの位置を指定して少しでも臨場感を表現できると思います。


上記の仕様はこうしてドットのイベントにも適用されました



◆ アイテムのアイコンを適用


ゲームの進行中に得られるアイテムについて

アイコンを製作しました

他にも、ゲームを進行しながら得た記録は

別のカテゴリを分け、いつでも確認できるようにしました。


様々な記録を集めることをただ楽しさの要素にしておくと、

隠されたイベントを見ることができる一種の鍵で置くのはまだ悩んでいます


今回は、新しい進捗よりも

新たなテキストUIの適用や、

前に製作した内容の推敲するのを主に進行しました


突然進捗よりディテールの制作に頑張っている理由だとしたら…

やはり『あれ』ですよね…


『あれ』が何かとは

次の9月1週目の開発報告で公開いたします

お楽しみにしてください!


ご支援とコメント、 いつもありがとうございます!

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