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Unity上でVRChat用の3Dモデルをアップロードしようとすると、BlueprintID関係のとエラーが出てしまう問題について、メールでご報告をいただきました。


まず先に解決方法ですが、下の記事のように、Pipeline Managerのところにある「Detach」を押すことで解決できます。






どうやら、BlueprintIDが重複するとアップロードできない仕組み&私が販売しているアバターのデータ内にBlueprintIDがすでに割り振られている、

という状況から、皆様がアップロードすると私が設定したBlueprintIDでアップロードされるため、BlueprintIDが重複してエラーが出るそうです。

そして、Detachを押すとリセットされて新しいBlueprintIDが割り当てられる?ため、この問題が解決できるみたいですね。


それと、Boothで販売するデータの方で私があらかじめDetachしておけば、皆さんの方でこのようなエラーが出ないで済むことも教えていただきました。次のアップデートで修正したいと思います。


教えてくださった方、ありがとうございました!VRChatは完全に初心者で、アバター販売も初めてなので本当に助かりました。


それでは!

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