合神獣王ダイセイザーのメイキングです (Pixiv Fanbox)
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で、この記事を今日中に書かないとなぁということになっています。
とにかく、今月のお題は「超星神グランセイザー」からの、
合神獣王ダイセイザーです。
コイツを作ることになっています。
これに関しては自分は作品自体を未視聴ということになっています。
なんとこの作品、あの川北監督が特撮を担当しているわけで、
それだけで見れるのなら見てみたいようにも思うのですが、
まぁ51話もあり、まとめてレンタルできるのならともかく、なかなか見れないでおりますねw
(ヤマトタケルは、作ってる間何度かレンタルして見返しました)
というわけで今回はあまり対象自体について熱く語ることは出来ないんですが
とにかくこれを作るということです。
で、
作るにあたって思ったのですが、
とにかくこいつ、
4体のロボったが合体した結果、「合神獣王ダイセイザー」になるわけです。
で、この腕のシャチやトラを見た時点で、
自分はもうこれ合体前も作ったらいいんじゃないか、
むしろそうした方がテクスチャ的にも正しいんじゃないかと思ったんです。
まぁそんな風に「ついでに4体の合体前のロボットから作ろう」と
思ってしまったのがまたいつもの無茶のはじまりのようです。
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メイキング
というわけで今回は、
まず4体の合体前の神獣達のロボットを作ります。
そしてそれらが出来たら組み合わせて、ダイセイザーにする、
という順序で作ることになったわけです。
んで、変形のモーションとかギミックとかは流石に今回期間中に用意は出来ないと思います。
更に言うと、この4体の神獣たちは、それぞれが人形のロボットにも変形するようですが
そのギミックを仕込むことは、流石にむりだと判断しました。
というわけでとにかく、
・ガントラス
・リヴァイアサン
・ドルクルス
・ガンシーサー
・ガルーダ
この5つを作る、というのが必要になってきます。
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ガントラスつくる
で、一体一体のロボットに関してはどういう風に作るのかと言うと、
本当に地道に作っていくしかありません。
こういうのを資料を見ながらまずざっくりと作ります。
で、こんなの、
今こうしてみると、自分でもシンプルだなぁと思いますが
案外これがなかなか時間がかかる。
なぜなら資料があんまりないからです。
ここはどうなっとるんじゃ?
と思いながら整理してつくるというか、
ベイクすることを考えているので、なかなかどういうワイヤーにするか
考えながら作るのは時間がかかったりします。
ある程度できたらUV展開をします。
そこに追加で、汎用的なパーツを作って配置しておきます。
これが今回のミソです。
そのうえで再度UV展開して整理します。
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そしたら、ハイポリ版を作ります。
ここに溝とか細かいディティールを入れていく感じです。
エッジ部分をベベルもしたりします。
そしてそれをベイクします。
ベイクしたテクスチャを持ってくると、こんな感じになります。
要はこんな感じで表面の処理が変わる感じです。
で、この上で、さらに複雑化したり、組み立て、調整をしていくことになります。
ついかしておいた汎用パーツ部分を使って
それらを伸ばしたりして、こういう部分を追加していくわけです。
(この、黒い乗ったようなパーツのことですね)
なんというか、「こういう部分」は輪郭が必要だけど
いちいちこれらを追加した状態で作るのは難しいし
UV展開が複雑になってしまいます。
だからそのために、
こういう汎用的なシンプルなパーツを作ってベイクしておく、ということなのです。
組み立てて、
こういうのを作っていく。
一個一個地味に時間がかかります。
んでまぁ、
こうなっていくわけです。
で、勿論まだまだ過ぎるクオリティなわけです。
それが辛い。
こっからも延々と頑張らないといけません。
とにかく、この作業をまず5体分のロボットでやらないといけないということですね。
だ、大丈夫か?と我ながら思うのですが、
でも、割とそれこそが正しい順序のようにも思うのです。
なぜなら、次のリヴァイアサンとか
割とそのまんまの形状をしてたりするからですね。
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リヴァイアサン
で、こっからは理屈は同じなので
ひたすら延々とやりまくるしかありません。
まずざっくりと
基礎的に必要な部分をシンプルに作り
できるだけUV展開しやすいように作っておいて
それをUVっ展開し、
それぞれのパーツにエッジベベルや必要そうなディティールを追加したのち
ベイクして着色します。
そしたらメタセコ上でこうなるので、あとは延々と組み立て、ということです。
ずっと頑張ってこう、でもまだまだです。
このへんのディティールを付けていきます。
やっぱ本当はなんでもかんでも輪郭を出すべきなんですよね。
でも、「凹凸」というのがあります。
自分の基礎的な考えとして
凸のディティールはポリゴンで追加するけど凹のディティールは
ベイクする、というのがあったりしますね。
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◆ドルクルス
リヴァイアサンもまだまだですが、次はドルクルスです。
ざっくり作って、
汎用素材をくっつけて、UV展開
ベイクすべきハイポリ版のディティールを追加して、
ベイク、
これを組み立てる
という風に段々と完成に近づいてきます。
うーむしかし難しい・・・
どれくらいのクオリティが完成なのか。
勿論、もっともっとディティールを懲りたいと思っています。
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◆ガンシーサー
ガンシーサーもやっていきます。
ところでここで大失敗をしてしまったのです。
ハイポリ版を作る時、
間違ってロー側で保存してしまったのです。
結果、UV展開がぶっ壊れてしまいました。
これの復旧作業にめちゃくちゃ時間をとられてしまいました。
治し方は、ひたすらベベルした頂点を結合させまくるばかりです。
しかしそれは物凄い大変でした。
とにかく、ファイルはどんどん別名で保存すべきだなと痛感しました。
とにかくなんとか復旧できたので、
いちおうベイクすることが出来ました。
が、なんかスカスカのUVになってしまっています
ぶっちゃけこれを直す気力がもうないのです。
そして得られたものをまた組み立てていきます。
で、やっと今こんな感じ。
勿論、まだまだお話にならないクオリティです。
ですがそれで更新してないといつまで経ってもメイキング記事がかけないので
とりあえず今、ここまでの進捗を書いております。
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で、まとめると、今こんな感じですね。
・ガントラスが6割?
・リヴァイアサンが7割?
・ドルクルスが8割?
・ガンシーサーが3割??
・・・
って感じの進みかと思います。
ガルーダに関しては、まだ全く手がついておりません。
これら5体のロボットの組み立てが完成したら、
それらを組み立てて、個別にダイセイザーを作るというわけです。
ど、どうなることやら。
間に合うのか???
やばくないか?
クオリティ大丈夫か?という感じがします。
でも、やらねばなりません。
しかし割と悩みとしては
すごい頑張って作っているつもりなのに
なかなかクオリティが高そうに見えない、という点ですねぇ。 まだまだ
なぜでしょうね、
汚しがちょっと足りてないのかなぁと言う感じはしますね。
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とにかく、
まぁ先月はデストロイアにまだまだ時間をトラれていた感じはあります。
今月はこれに注力してなんとかしたいところです。
今はしょぼいけどこれからどんくらい変わるか、
という感じで頑張っていきたいです
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色々あって続きです。
ここで、とてもよい資料を頂きました。
作るものの水準が変わるような? しかしそれはそれで大変です。
やっぱ、先月デストロイアにほとんど時間をとられていたのがキツイですねぇ。
ガンシーサーの続き
こんな銃が
ちょっとずつ良くなっていきます。
だいぶよくなってきます。
やっとこんな感じ。
ここ数日の変化をGIFにするとこんな感じ
しかし、それでもまだまだなのです。
とてもつらい。
次はガルーダ
そして全体のクオリティアップを考えた後、
ダイセイザーとなるわけですねぇ。
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ラストスパートなわけですがまぁキツイです。
ガルーダ
そこそこガルーダが組み上がりました
こちらの変形機構のことも考え始めてしまいました。
でもなんとかある程度はできそうな気がしてきますw
最初は全然できてませんでした。
無理やりボーンいれてなんとかならんかと
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今こんな感じです
ある程度、形になってきたように思います。
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ガントラス最終段階?
ガントラスを完成させていきたいものです
こんなだったのが
延々バランス直しをしています
テクスチャも劇的によくなっています。
ちょっとずつ良くなっていきます。
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ダイセイザー
ここから考えないといけないのは
ダイセイザーとしての合体です
ガントラスの頭部部分を改造して
恐竜の頭みたいなのを作っていきます
普通にめんどっちいです。