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で、なんかもうGWも終わってしまうので

今のところ進んだ進捗を、かいておこうと思います。



ところで、最近メイキング記事をちゃんと書くこともなかなか出来てないですね。

途中まで書けるんですがその後半でもう、完成させることだけで精一杯で続きの編集がなかなか億劫になってしまうのです。


ですがまぁとにかくこれは半分報告記事みたいなものですので

そんな感じでよろしくです。 基本的に技術的なことは過去の積み重ねで

殆ど出来ているのです。


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というわけで、今月のお題は、

モスラを3種も!作ります。

まーたそんなこと見切り発車をやってしまっているのですが、、、


まず、作るのはモスラ3より、鎧モスラです。


そして、モスラ2からの、アクアモスラも作ります。

最後に、モスラ2のレインボーモスラも、作ろうと思っています。



このうち、鎧モスラとアクアモスラは

過去の毛が生えていたモスラとはちょっと違うので

難易度的にも作りやすいと判断して、2体になっています。


そして、レインボーモスラは、モスラ1のモスラレオを改造することで作ろうと思っています。

だから、、なんとかなるだろう、ということなのですね。


これが上手くいったら、来月は、

完成できていなかったヤマタノオロチを、完成させよう!というスケジュールになっております。


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という感じです。


他にもやることが相変わらず 本当に、ほんっっとうに、、、山積みなので

どんどん行こうと思います。

なんか、ひとつひとつ、ちゃんとしてる暇がないのですっ。



ただ、今回、3種のモスラはどれもいい感じに作り方の方向性が違うので、

まぁ、意味はあるようにも思うのですよね。


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鎧モスラのメイキング



鎧モスラは、スカルプトから作ろうと思います。





こんな所からはじまり





こうなってきます。


これをやっていこうということですね。



あとはこれをリトポして、

いつも通りベイクしていく感じになります。


作り込みはほんとうまだまだですが、ざっくりはできてきています。



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次は羽です。

羽は、メタセコイアから作ります。

こうやって多角形のパスをひいて、、


それを膨らませ、曲面分割し、エッジをうち、

こんな感じになっていきます。



出来たものを、今度はZbrushに持っていって、スカルプトします。




そこで細かく直していったり

スカルプトをしていって、改めて

メタセコで作ったベースにベイクしていく、という流れですね。


以降、続きます


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◆アクアモスラのメイキング


アクアモスラに関しては、

頭部も胴体も、メタセコから作り始めます。



こうやって作るほうが自分は早いと判断しました。


なんかその辺の決め手は、本当、気分です

でも、これはZbrush上で作るよりこっちのほうが早い、と自分は思うのです。


これはやはり、

横からのいい感じの資料を頂いているというのがいいですね。


で、こちらはスカルプトとは違って

この辺のことを延々と調整していきます。


エッジを打ったり、頂点移動を延々として編集していくのです。





つまりそういうことなのです。


鎧モスラの↑「このようなシャープな形状」を

自分はZbrush上できちんと作るのはちと苦手なので

そういうのはメタセコ上でビシッと決めて作ってしまうほうが

ベースも出来てしまって早いだろう、ということなのですね。

これはもう自分に染み付いたやり方です。


でも本当にこっちのほうが早いと思っているのです

羽もこんな感じで作っておきます

翅脈は、スカルプトベイクするので、

大体今はこんな感じに置いておいて、

ベースとしては、これを曲面分割一回することにします。


胴体もこんな感じです。

この辺りの資料をみつつ、


「こんな感じに穴が空いてるだろうか?」

「こんな感じに羽が接続するだろうか?」ということを考えながら

ベースを 手で作っていきます。


同様にお腹も作っていき、、、



パーツが、揃っってきた、ということです。



で、次はこれをやっぱりZbrush上に持っていって、

スカルプトをするのです。


シャープでしっかり形が決まっているモノを作るのは

自分はとにかくこうやって作っていきます



これも、今はここまでです。

続きます。




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◆レインボーモスラのメイキング


あらためて

モスラがモスラ2のとき、ダガーラと戦ったレインボーモスラの姿と

3のときのレインボーモスラの姿は、

結構、

結構違います。

大体構成は同じとも言えるのですが、

やっぱ、大分違います。



というわけで、

前作ったモスラレオを改造して、このモスラを作ろうと思います。



基本的に、

まずは、メタセコイアの矩形機能を延々と使って

曲げていきます。

でもこれも、なかなか限界がありますし

もどかしいのです。実際やってみると



このモデルは、

左右非対称の毛が生えているので

なかなかそれだけでは上手く行かないのです。


だから、結局

土台の部分をマグネットで修正する、

その後、毛の部分も合わせるように修正する、


という作業を延々としないといけなかったりします。

これがジミーーーに大変なのです。


そういうことをずっとやって


ちょっとずつ顔が変わっていきます。


で今、こんな感じということです。



でもまだ

体と足とか、 羽とかも、やっぱり違うのです。


とくに前足がかなり大きくなってるきがするのですよねぇ

あとモフっています。


この辺どうしたものか、悩ましいですっっ

魔改造では限界もありますが、

でも、完全に作り直すのは大変すぎる、、、


あと、3のレインボーモスラの指は2本になってると思うので

削っています。 間違ってたら今のうちに確認してほしいです


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続き



ハイポリ化させてスカルプトします













ここに柄を書いていく必要がありますね、ということです。



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ここに柄を書いていく必要がありますね、ということです。



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Comments

Yoshi坊

コレからやるとは思いますが、触角の方も前方では無く後方になっていたりする。 人が自転車や乗り物など乗って猛スピードで前進すると髪が風圧で後方に持っていかれるのと同じように…… 歴代モスラでも、超音速で飛び回る割には体毛も風圧で吹き荒れないのも疑問だったのですが、まあ映像を合成する上でそうなっても仕方ないように……

byneet

そですねー 後ろに沿ってますねぇ この辺はボーンでもできますが、元からそのようにしてたほうがいいですね。 あとあごひげ?みたいな部分も変わっていますねぇ