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◆おさわりゲーム『いたずらトレイン』進捗

230114_cien


冒頭の部分を作ったり、UIの画像を入れ替えしたりしてみました。

ちょっとずつゲームっぽくなってきましたね…!


ロード周りでエラーもりもり出てきて、うへあぁああぁって感じです。


ヒエラルキーに最初からLive2Dを非アクティブで全部置いておくのと、

表示のたびに生成→いらなくなったら削除するのは

どっちが負荷かからないんだろう。


今はとりあえず後者で組んでますが、

けっこう負荷がかかっている感じがするので、

前者にスクリプト作り直したがいいかな。


生成したら非表示でヒエラルキーに置いて、

必要なときに再表示っていう風にしたかったんですが、

ロード時にLive2Dがおかしくなってしまう……


おさわりモード中はセーブできないようにするかもです。

エラーがたくさん出そうなので……


視点変更は、新たに局部メインのLive2D作る予定です。

局部メインならそんなに時間がかからないはず……はず……


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