【アーカイブ】白髪の描き込みについて【全体公開】 (Pixiv Fanbox)
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※今回はイラストを描かない人には退屈な内容かもしれません。
自分向けの備忘として描き方のメモを描きます。
今日はブルアカのエリカのイラストを描いていました。
ボブカットでクール系の子めっちゃ好きなんですよね…早く実装されないかな~!
今回は目の描き方を少しアップグレードできるように意識してイラストを描き始めました。そのため、顔がはっきりとわかるようにライティングを順光にしています。
結果、可愛くかけたな~と自画自賛です。
目とまつ毛に肌色成分を多めに載せてボケ味の聞いたブラシとガウスぼかしフィルタを使って柔らかい印象にしています。
あと、線画も大分赤系統に寄せて全体的に柔らかく暖かな雰囲気になるよう気を付けました。普段よりも加算発光マシマシです。
可愛い印象のイラストの目の描き方は当分これで行こうかなと思いました。
反省点というか改善点
顔周りのリッチ感がやや不足しているかな、というのが今回の反省です。
髪のリッチ感(コントラスト)を上げる場合、いつもは
光を強くする≒影を濃くする/描き込みの量を増やす≒中間トーンを増やすことをしています。
ただ、今回のエリカは青みがかった白髪です。
白髪のイラストは、上記の作業をすると平均的に灰色に寄ってしまって髪色の印象が変わってしまいます。なので、リッチ感を出すのが難しかったです(これは自分の実力不足)
白髪のキャラクターはこれまでノアとかナグサとか色々描いていますがどれもライティングがサイド光でかなり強い光を当てたイラストでした。
(参照)ナグサのイラスト
光が強く当たる部分(赤丸部分)は意図して描き込みを少なくして目を休める領域を作っています。代わりに青丸の部分についてはわざと複雑な髪の形状や描き込みを使ってメリハリのコントラストを出して全体的なリッチ感を上げています。
この技は、
めっちゃ強い光 × サイド光or逆光(影の比率が高い) × 長髪
の3つの要素があって実現できましがエリカのイラストは
室内光 × 順光(影の比率が低い) × 短髪(ボブ)
なのでナグサのイラストで使った技が使えませんでした……。
※影の領域は光があっている面よりも描き込みを増やしやすい
反省点というか改善点の結論
せめて髪の形状を遊ばせることでメリハリを出せばよかったなと反省しました。
扇風機の前でアイスを食べているイラストとかにしたら髪がなびいていい感じになったかも?
キララとかイブキとかと一緒に食べてたらいい感じな気がする(誰か上手い人描いてほしい~)
ここまで見ていただいてありがとうございました!
暑さがひどいので皆さんも体に気を付けてくださいね。
いいねがあったらとても嬉しいです
ではまた