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【Cheat Code : tonewarea】 ● Dev Note ● Ver.0.1.1.5 is live! New version mainly features a complete boss fight, and transform skill, which becomes available afterward. While the boss fight is, strictly speaking, not perfect, I decided to move forward instead of fixing things that are already there, as lot of time has been spent on the features like player design revamp and wardrobe mode. The upcoming area is 「Nature」 themed, and will feature 6 new monsters. Game mechanics for this area is not decided yet, leaving it as a later work. For now, adding new content fast is the main focus. 【Brief guide to new features】 • Transform - Press 「A」Key to activate, available after boss is cleared. - Attacking in this form is not available, but it will be added in the future. - Don't forget to save at the save point after you clear the boss. • Wardrobe - Press 「Q」Key to toggle. - You can change heroine's hair color, skin tone, and suit color. - You can also change the suit's shape. - Color cells in the UI are customizable individually, just don't forget to save afterward. - Customized color data is saved in the "PlayerColor.sav" file. If you wat to clear all the changes you've made, and don't want to push default on every cell, erasing this file can be the answer. • HScene LoopMode - Press 「L」Key to toggle - with this mode on, loop section will play endlessly until the mode is disabled. - What is a loop section? It's a part where loops when QTE(Arrow-key pressing minigame) is happening. ===========================[ Patch Note ]=========================== [Requirement & TroubleShoot] https://applepopsicle.fanbox.cc/posts/2061211 【Update】 ┬ Pipeline:Boss has been improved. ├ Pipeline:Boss's HP UI has been added. ├ "Pipe Shoot" skill has been added to the Boss. ├ Pipeline:Boss's Jump preparation motion has been changed. ├ Pipeline:Boss's Dash motion has been changed. ├ Pipeline:Boss's Dash preparation time has been adjusted. └ Pipeline:Boss's defeat animation has been added. ┬ The Transform skill has been added. ├ The skill can be obtained after a Boss fight. └ Transform[Blobform]: Increases movement speed and jump height. ┬ Player(clothed)'s design has been changed. ├ 2 types of attack animations have been added. └ The bouncy feeling of the landing animation has been corrected. ┬ Wardrobe mode has been added. ├ Press the 「Q」key to enter Wardrobe mode. ├ You can customize the character's hair color, skin tone, and suit color. ├ You can customize the shape of the Bodysuit. └ Customization changes are not automatically saved. Don't forget to press the save button to ensure your settings are saved ┬ Monster: Stinger has been remade. └ Changed its behavior from firing projectile to do physical "sting" attacks. ┬ The design of Pipeline: Map_8 has been improved. ├ Spotlights have been added to highlight platforms that players need to proceed to. ├ Wires have been added to indicate platforms that players need to proceed to. └ The design of the final platform has been changed to ease the difficulty. 【QOL】 ─ When left and right inputs occur at the same time, the player will now move based on the most recent input. ─ A new feature has been added to adjust jump height based on input duration (Clothed state only). ─ Adjusted the response rate of Bouncy Platforms in Pipeline: Map_7&8. ─ All monsters hitboxes has been Improved. ─ knockback inflicted by the player on monsters has been Adjusted. ─ Monster sprite files sizes have been reduced. ─ Improved continuity when using the Switch skill. ─ Animations are ensured to be positioned on the floor when HScene is played. 【Visual】 ─ HP UI's design has been changed. ─ Camera's focal point during HScene has been adjusted. ─ Camera's movement speed has been slightly adjusted. ┬ Liquid splash effects for falling in Pipeline: Map_0&5 has been added. └ Due to the addition of Transform[Blobform] and Wardrobe feature in mid way developing, under water visual is only applied to N1,N2 state. ─ Transition animations for Move→Fall sequences while in Clothed and N1 states have been added. ─ Floor in the Pipeline Boss room is now reflective. ─ Attack effect for Player(N1) has been adjusted. ─ Hit effects for monsters(excluding Stretcher) has been added. 【Misc.】 ─ Changed the gravity calculation applied to Monster: Failure. ─ Removed the invisible box that kept Monster: Failure in area. 【Bug Fixes】 ─ Fixed an issue where the UI zooms along with the screen and move out of bounds, makes them to be unseen. ─ Fixed a bug where invisible platform hitboxes would persist after visiting Map_4. ─ Fixed an issue where the player would freeze while player attacks in N2 state. ─ Fixed a bug where continuous landing would occur at the edge of half platforms. ─ Fixed a issue where Bouncy Platforms in Pipeline: Map_7&8 are not responsive. ─ Fixed an animation position error while player attacks in N1 state. ─ Fixed an issue where player(N1) would freeze when the Jump input is canceled at a specific frame during Landing animation. ─ Fixed a bug where the Boss "land" on mid-air after the Light Armor Grab animation. ─ Fixed an issue where the Boss's landing position would shift if its direction differs before the Pipe Attack starting animation. ─ Fixed a bug where monsters disappear even before the screen fully fades out during the Guerrilla fight event, if player falling off a platform. ─ Fixed an issue where starting game triggers player's landing animation. ─ Fixed a potential collision bug that could occur in corners. 【Notes】 ─ Temporary portal to return to the entrance will appear after the Boss fight. ─ Due to the addition of Wardrobe feature in mid way developing, Hit animations caused by the boss may not match with the customized character appearance. ─ Due to the addition of Wardrobe feature in mid way developing, the synchronization function between HP and Bodysuit has been temporarily disabled. ==========================[ パッチノート ]========================== [システム要件 & トラブルシュート] https://applepopsicle.fanbox.cc/posts/2061215 【アップデート】 ┬ パイプラインボスが改良されました。 ├ ボスのHPを表示するUIが追加されました。 ├ パイプラインボスに「パイプシュート」スキルが追加されました。 ├ パイプラインボスのジャンプ準備モーションが変更されました。 ├ パイプラインボスのダッシュモーションが変更されました。 ├ ボスのダッシュの準備時間が調整されました。 └ パイプラインボスの敗北アニメーションが追加されました。 ┬ Transformスキルが追加されました。 ├ ボスをクリアしたあとスキルが得られます。 └ Transform[Blobform]:移動速度とジャンプの高さがぞうかされます。 ┬ ヒロイン(clothed)のデザインが変更されました。 ├ 二種類の攻撃アニメーションが追加されました。 └ 着地アニメーションのBouncyな感じが無くなるように修正が事ないました。 ┬ Wardobeモードがついかされました。 ├ 「Q」きーでWardrobeもーどにはいります。 ├ ヒロインの髪色、膚色、スーツのいろがカスタマイズできます。 ├ ヒロインスーツの形をカスタマイズできます。 ┃ ├ Hシーンはカスタマイズに影響されません。 └ 変更されたカスタマイズ内容わ自動セーブされないため、カスタマイズの後は必ずセーブボタンを押してセーブしてください。 ┬ モンスター:Stingerがリメイクされました。 └ 弾丸打つ代わりに物理攻撃をするように変更されました。 ┬ パイプライン:Map_8のデザインが補強されました。 ├ プレイヤーが進行すべきなプラットフォームを現れる投光器が追加されました。 ├ プレイヤーが進行すべきなプラットフォームを現れる電線が追加されました。 └ 最後のプラットフォームのデザイン変更し、ジャンプの難易度を調整しました。 【QOL】 ─ 左右入力が同時に行われる場合、最新の入力されたキーを基準にプレイヤーが移動できるように入力方法を修正しました。 ─ 入力時間に応じてジャンプ高さを調整できるように機能を追加しました。(ただし、Clothed状態の時のみ) ─ パイプライン:Map_7&8でBouncyPlatformの反動感度を調整しました。 ─ すべてのモンスターのヒットボックスをより正確に修正しました。 ─ プレイヤーがモンスターに与えるノックバックを調整しました。 ─ モンスターのスプライトファイルの容量を縮小しました。 ─ Switchスキルを空中で使うとき、動きが途切れないように繋がりを改善しました。 ─ Hシーンが再生される時、アニメーションがマップの床から再生されるようにしました。 【ビジュアル】 ─ HP UIのデザインが変更されました。 ─ Hシーン再生時のカメラの基準を調整しました。 ─ カメラの移動速度係数を少し調整しました。 ┬ パイプライン:Map_0&5で落下時のため、液体のスプラッシュ表現を追加しました。 └ 開発中のTransform[Blobform]とWardrobe機能の追加により、水中表現はN1、N2状態でのみ適用されます。 ─ ClothedとN1状態での移動→落下の繋がりアニメーションを追加しました。 ─ パイプラインボス部屋の床に反射効果が追加されました。 ─ プレイヤー(N1)のアタックエフェクトが変更されました。 ─ モンスター(Stretcher以外)のヒットエフェクトが追加されました。 【Misc.】 ─ モンスター:Failureに適用される重力計算方式を変更しました。 ─ モンスター:Failureを閉じ込める透明なボックスを削除しました。 【バグ修正】 ─ 画面がズームインする際にUIも一緒にズームされ、画面外に出てしまう現象を修正しました。 ─ Map_4を訪れた後、見えないプラットフォームのヒットボックスが残るバグを修正しました。 ─ N2状態で攻撃時にキャラクターがフリーズする現象を修正しました。 ─ ハーフプラットフォームの端で着地が継続的に発生するバグを修正しました。 ─ パイプライン:Map_7&8でBouncyPlatformが反応しない現象を修正しました。 ─ プレイヤー(N1状態)が攻撃する時に発生していたアニメーション位置エラーが修正されました。 ─ プレイヤー(N1状態)がジャンプ後に着地する際、特定のフレームでジャンプ入力を中断するとキャラクターがフリーズする現象を修正しました。 ─ ボスのライトアーマーグラブアニメーション後、ボスが空中で着地するバグを修正しました。 ─ ボスのパイプアタックの開始アニメーション前に、ボスの方向が合っていないとジャンプ後の着地座標がずれる現象を修正しました。 ─ ゲリラ戦イベント中にプラットフォームから落下すると、画面が完全にフェードアウトする前にモンスターたちが消えてしまうバグを修正しました。 ─ ゲーム開始時にキャラクターが着地アニメーションを再生する現象を修正しました。 ─ マップのコーナーで発生する可能性のある物理エンジンのバグを修正しました。 【ノート】 ─ ボスクリア後、BossMapの入口に戻るための仮ポータルが設置されます。 ─ 開発中のWardrobe機能追加により、ボスによる被弾アニメーションがキャラクターのカスタム状態と合わない場合があります。 ─ 開発中のWardrobe機能追加により、体力とスーツの間のシンクロ機能が一時的に解除されました。

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Comments

CarameLatte

One thing of note, the boss wind up to charge is a bit too fast. It is hard to react to whether the boss is going to jump up or charge. I think for the first boss it could do with a longer wind up time before charging forwards. Considering we only have 3 hits until a game over.

Rustykus

Oh, you added looping as I asked, you are my hero!

Rustykus

Great job. I love the wardrobe customization. but the boss is a bit hard. I also played nearly all the older versions, and I loved few things. 1- The root, such a great enemy and amazing bondage sex animation. I loved how it gagged her mouth. I hope we will find root in the nature map. 2- The old slime man animation. Another great bondage. I like how he hides in her pussy after sex. 3- More than two naked stages, I hope in the future the corruption will be expanded. Maybe some parasite/pregnancy. 4- No game over after sex. I also found older work and it is amazing. The bunny boss and how he sex her is amazing. How she is obedient. In human and altered form too. I hope we will see this in the future. Excellent doggy and riding animation! 1- https://www.fanbox.cc/@applepopsicle/posts/5416142 2- https://www.fanbox.cc/@applepopsicle/posts/5416138 Idea, how about this rabbit as some refill NPC, she will get armor HP, or something like that. Some services or resources from NPC for sex.

Rustykus

Hm, I never used cheat code, how do I do that?.

Rustykus

The previev map is nice, I hope I see the root there :)

Rustykus

It is hard, it is a rhytm game. After x tryes I got him without beyng hit. But! I agree that the boss is too hard, if you are a casual H game enjoyer of culture, this can be too much.

Gorlath

You're doing great. I love the wardrobe feature!

Gorlath

Can't speak for everyone, but I can't say I found it that difficult myself. I beat it on my second try. The telegraphed full-screen flying attack is pretty easy to dodge - the part I found hardest was the little swipe at the end of the jump attacks. but I would say some healing before (or during?) might be nice, just in case the stingers at the entrance hit you... It is the first boss, after all. The save point up the elevator also means tries are pretty fast! I also found myself having trouble with glitchy jumps after descending the elevator and trying to reach the boss.

Gavin Twiss

whats up with the .3 sim speed???

s0me51uff

I found a few instances of the jumping not working. It bugged out at the jumping puzzle and left the character walking in mid air, which also stopped me from jumping in general. First tried to close to menu to fix but that didn't work. Shutting down the game and continuing from the check point fixed it. The main thing that seems to consistently bug it out though is taking damage without the armour on. This seems to immediately stop you from jumping. When I tried to it freezes the character in the falling animation. I can move left to right but can't jump. Have to restart from checkpoint to fix. Shutting down the game does not fix this. Please look into this. Not being able to jump in a platformer is not good. Looking forward to the finished game.

Rustykus

Hm, any update this month?