開発日誌1027 (Pixiv Fanbox)
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皆さんこんばんわーノシ テルさんこと佐藤輝政です。
相変わらず思いつきで更新; モウシワケネェ(T_T)
前回の更新ではユイの立ち絵が完成したことをお知らせしましたが、実際のところその後、サブキャラである「アヤメ」の立ち絵も仕上がりました。
ツイッターでは先に上げちゃったんですが(^_^;)、あらためてこちらにもペタリ。
てことでこちらが完成版のアヤメさん立ち絵となります~(*´ω`*)
(全体公開記事なんでゲーム用のトリミングでお届けいたします;)
メインヒロインのユイが黒ぴっちりだったもんで、こちらはカラフルな水色ぴっちりとしたアヤメさん。
ぴっちりスーツ、黒だと防御力高そう(素材が頑丈そう)に見えるんですが、この色だとなんか耐久力低そうですね(^_^;) 触手さんに襲われたらかんたんにビリビリにされちゃいそう(
詳しくはまた後日発表していこうと思いますが、このアヤメというキャラ、ユイとは違って裏方(研究者)という立場で作中に登場します。
厳密には違いますが、研究者としてユイの生みの親といっても過言ではない存在。ゆえにお姉さん属性はいってるわけです(*´ω`*)
もし声をつけられるとしたらナルメアみたいな優しい感じにしたいな~(*´ω`*) なんて妄想しつつ、本日も少しずつ作業は進んでおります。
■そういやタイトル名も決めました
そういえばタイトル名も決定いたしました!
ルビをふってあるとおり「デュアルスレイヤー」という名前にしました~ 以後よろしくお願いいたします!(*´ω`*)
タイトルの成り立ちをかんたんに説明しますと、今回のヒロインであるユイは『デュアル』という人間とは別の種族(みたいなもの)という設定になっています。
で、対となっている「スレイヤー」というのは主人公の職業の名前です。
何を討伐(スレイヴ)するのかは・・・もちろん触手さんってワケでw
てなわけで、そういった意味を込めてデュアルスレイヤー・・・略して「デュアスレ」と称することになりました!
■今回は衣装差分を作ったもんで・・・
今回は1種類とはいえ衣装差分を作ったもんで、立ち絵データの書き出しも一苦労;
なにせエロゲってのは、立ち絵における基本的な表情差分だけでも20種類ほどが存在します。
基本が20種類。さらにそれぞれに頬染め差分があって、×2の40種類。
さらにさらにそこに通常距離・近距離アップの差分があって、さらに衣装差分もあって・・・となったらその枚数たるや推して知るべし、ってワケです(^_^;)
システムを根本からつくっているメーカーとかならもっと省エネできる部分なんですが、ウチが作っているのは登場キャラ数が多くても3人というコンパクトタイトル。ゆえにテルさんお得意のコツコツスタイルで開発を進めています;
そして、今現在の開発状況がこんな感じです。
全部でエピソードは20ほどあるんですが、そのうちの2つめまで来ました。
まだ2つ?!ってとこなんですが、背景とかBGMとかSEとか、はたまたテキストを調整修正したりしつつゲームとして構築していっているので、基本的な素材が揃うまではなかなかペースが上がらないのデス()
ここが演出作業で一番しんどいところでもあるんですが、同時に今まで作ってきた絵素材がテキストと合わさって動き出すのはなんとも言えない嬉しさがありますね(*´ω`*)
というかんじで、本日までの開発状況でした。
・・・今後はできる限り定期的に更新してこう(-_-;)