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最近資料用にスライムを買ったので、色々と思考を書き記しながら描いてみるものとなります。

そのような分析を元に雑然と描いてみたのがこちら。


◆


①透子inスライム水槽

 透子は垂直に飛び跳ねるように、スライムの中でもがく。けれど全身にへばりつく粘液は少し波打つ程度で留まり、上下の揺れを飲み込むように緩和していく。

(んーっ! ダメ、身体が全然動かせない……!)

 スライムの水面下の肉体は微動だにしない。

 背中側に回っている両腕も、大股開きの両足もそのままの形で固定されている。半透明のスライムの向こう側には透子の豊満な肢体がさらけ出されていた。しかし透子が下を見下ろそうとしても、二つの丸い球体が視界を遮っていた。

(動かせるのは頭と首と、おっぱいだけ……!?)

 透子が上体を後ろに反らすと、下半分がスライムに絡みついた巨乳が縦に長く伸びる。身体を前に倒すとおっぱいは元の形に戻って豊かな弾力を見せつけてくる。

 半ばスライムに囚われているものの、透子が唯一使える大事な武器だった。

(こ、こんな頼りないおっぱいでどうやって脱出すればいいのー!?)

 果たして透子はおっぱいだけでこのネバネバ地獄から脱出できるのだろうか……。


的なお話を書きたい。


②スライム少女御影透子的なラフ

基本姿勢(なにか視線を感じる……?)

上体反らし(んひっ、ひぁ、あっ、あ……!)

うつ伏せ(は、早く逃げないと……!)



③昔の絵のリタッチ

陰影をつけてみたけれど、ここから改善するには全部描き直す必要もあるか……?



④水マテリアルラフスケッチ


・透過してできる影の色は素材の色そのものに近しい。黒とかではない。

・接地面には集光した光? 反射した光?のようなものが見える。

・曲面の側に影を落とすとそれらしい球体に見える

・伸ばした時の影はかなり不規則なほうがより粘性があるように見える、かもしれない。

・よりこねたスライムには無数の気泡が散らばる。表現したいが何十にもレイヤーを重ねる必要が出てくるか……


・指を突っ込んですぐ引っ張ればスライムからすぐ引き抜ける。

・数秒以上そっとしたまま待ってから引っ張ると、指全体にネットリと纏わりついてくる。相当長く引っ張っても粘りついてついてくる。指先ならともかく、全身が入った状態ならばクレーンでも使わないと救出は困難?

・自力で脱出するには何かしらのアクションが必須。


◆


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GF0628

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