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2023年の最後、「来年はゲーム作りたいな〜」とかほざいてたら、気付いたらもう10月になってました。

あと3ヶ月しかない……だと……?

そんなわけで、RPG形式のボクシングゲームを9月半ば頃からコツコツ制作中。

pixivとXでは主にゲームの基本的な仕様などを、FANBOXの支援者限定公開では立ち絵やスチルなどをアップしていきます。

今回の更新では、最初の対戦相手である『藤原 杏(ふじわら・あん)』ちゃんの基本立ち絵・ピンチ立ち絵をご紹介!

試合中の仕様(ダメージ計算とか、回避や行動パターンとか)は、大枠は決まっているのですが、細かい部分は仮実装とかを繰り返して決めていく感じになりそう。

pixivの方では杏ちゃんのキャラ紹介を載せてありますので、こちらも是非チェックしてください!

コメントなどでご意見頂けましたら、簡単に実装できそうなものはゲームの仕様として採用できるかもしれませんので、よければモチベーションアップのためにもコメントください🙇‍♂️🙇‍♂️

今後もちょくちょくゲーム制作の進捗報告は更新していきますので、お楽しみに……!

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Comments

桐那谷透

素晴らしいゲームですね!待ち遠しいです! ぱっと見て考えたのはクリンチはあるかどうかでしょうか?

場違い@女子ボクシング

コメントありがとうございます!! クリンチはあります!(STAP細胞) ただ、発生条件をどうしようかな〜とかはまだ決めきれてないですね〜 ダウン寸前になったらクリンチして、体力回復……みたいな感じにしようかなと

カーブ

楽しみに待ってます。 考えたのはグロッキーなど どうでしょうか?