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引き続きステージ2の仕上げをやってます。

序盤のマップの繋ぎが気になったので構造を大きく変更してます。必要なマップチップを描いたり壊せる壁を仕込んだりしてました。

ヒントをくれたりする妖精を配置したりもしてます。


スキルをポイント制にしたのはいいんですがポイントの回復が多めだとHP回復が容易で全然死なないけど、ポイントの回復が渋めだと他のスキルが使いづらくてバランスが難しいですね。とりあえずコスト変えてやってますがちょっと違うというかHP回復は初期の回数性の方がいい感じがしますね


掲載している画像は制作中につき大幅に変更される場合があります。

隠し部屋

これは前にも載せたかも

これからもよろしくお願いします

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