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  • 20220811a.mp4

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ご支援ありがとうございます。皆様のおかげで制作に力が注げています


バランスを取ってる関係でスキルの使用条件に手を入れてるのですが、かなりてこずってました。元のものだとスキルを使用するときに消費するポイントが決め打ちで自由にいじれなかったので修正したり、ポイント表記をやめて数字表記にしたり、同一リソースを消費して使用するのはより重要なスキルのために他が死にスキルになるので個別リソースにしたりと迷走してました。実装とバグ取りした後にやっぱ違うなってなるのメンドイ…

途中で元に戻してたりしたので今度こんな事やる時はバージョン管理システム使わないとしんどいなと痛感しました。


掲載している画像は制作中につき大幅に変更される場合があります。

それぞれのスキルにクールタイムを設けました。制限いらないかなって気もしてるんですよね。

20220811a

ギミックがあるとバグが出るのに気づいてギミックの洗い出しを兼ねて先のステージのレベルデザインもやってました。

ステージ4

これからもよろしくお願いします

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