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1月に公開した初期デモから、『東方追霊伝』はかなり形が変わりました。


当時はステージ1-1と ENDLESS MODE、最大コンボ数・撃破数の記録が入った「プレイ可能な」ビルドという段階でした。次の近況報告では、ENDLESS前のポーション購入や、射程非表示・HP1・敵速度上昇などのチャレンジ要素を予定していました。


現在は、その予定をそのまま足すというより、ゲームの土台から組み直す方向に変わっています。ロビーは見た目だけでなく、チャレンジ選択、保存、リトライ時の引き継ぎ、フォーカス移動、解放状況、最高スコア・最大コンボ表示まで整理しました。


戦闘側では、スコア・コンボ・撃破数を RunStats にまとめました。これで、今後ボーナスや倍率を追加するときも、HUDやプレイヤー側に処理が散らばらないようにしています。


敵も EnemyDefinition を基準に管理する形へ変更しました。新しい敵、スプライト、解放条件、撃破種類の記録を追加しやすくするための整理です。


ほかにも、解放演出、カウントダウン、ポーズ復帰、BGMや効果音など、細かい手触りを調整中です。1月のデモより、遊びやすさと今後の拡張を優先した作りになってきました。

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