6月の作業報告【ふぉっくすふれあないと】 (Pixiv Fanbox)
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開発中の横スクロールシューティングゲーム
「ふぉっくすふれあないと」の進捗報告です。
現在Steamストアページを公開中です。
ウィッシュリスト登録することで発売時に通知を受け取ることができます。
開発中の序盤を遊べる体験版もあります。
【https://store.steampowered.com/app/3686510/_/】
3月分より報告が滞っていましたが、
以下の作業が完了しました。
・ステージ5
背景、道中の敵配置
ボスのグラフィックの一部
クライマックス部分につき具体的な内容は積極的に公開しない予定です。
開発中の改善に伴って体験版から変わった部分を少し紹介します。
・プレイヤーカスタム画面にスキップ機能を追加
ライクドリーマーにもあったスキップ機能をこちらにも追加しました。
選択中に『↓』入力ですべてのカスタムが確定、
カスタム確定後に『↑』入力でカスタムの最初に戻ります。
・マップ画面にショップへのスキップを追加
マップの左端にあって進むと進むほどショップの存在感が失われることを危惧し、どこからでもショップにアクセスできるようにしました。
・ボスゲージ破壊時の爆発に妖力玉ドロップを追加
単純に忘れていたボスの妖力玉ドロップを追加し、ボス戦でゲージが溜まりにくく感じられた問題を解決しました。
・チュートリアルに台詞を追加
主人公の妹が少しだけ多めに喋ります。
・ショットを少し止めるとアイテム吸収する仕様の追加
前に出ることでアイテムを吸収することができましたが、プレイヤーがとれる選択肢を増やしました。『攻撃を止めるリスク』『敵に近づくリスク』のいずれかを払って臨機応変にアイテムを集められます。
・練習モードで無敵をアクティブにするとライフではなく被弾回数を表示する
練習モードでは無敵にすると被弾してもゲームが続行します。被弾したことに気付く足がかりが欲しかったので回数を表示することにしました。
REDNEG ALLSTARS SEでも無敵オプションと被弾回数の表示がありましたが、回数は縦STGで余った左枠に表示していたので、実装を保留していました。
その他、ボムの火力が上がったり、敵の攻撃タイミングを調整したりなど、僅かずつ変更を重ねています。
正式リリースでより快適な体験を提供できるよう、今後も可能な限り改善を試みる予定です。