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開発中の横スクロールシューティングゲーム

「ふぉっくすふれあないと」の進捗報告です。


現在Steamストアページを公開中です。

ウィッシュリスト登録することで発売時に通知を受け取ることができます。

開発中の序盤を遊べる体験版もあります。

【https://store.steampowered.com/app/3686510/_/】


開発が節目を迎えましたので、

公開範囲を制限して終盤の要素を含む

作業報告のみを公開することとしました。


先ずは小さな変更点から

・「追跡」の低速時ターゲット選定プロセスを変更

体験版では単純に「プレイヤーに近い敵」を選んでいましたが、

変更後はその前に「プレイヤーの正面にいる敵」を優先して選ぶようになりました。

この変更により感覚的に敵を狙えるようになったと思います。


以下は主な実装内容。


・ステージ5ボスの実装

ボスが完成したことによって

最終ステージであるステージ5が完成しました。


ステージの導入部です。

クライマックスに入ることを予感させる演出が入ります。



ボス戦の一部です。

強いボスは巨大であると嬉しい。

このボスの実装がかなり手間のかかる子で

今月いっぱいこのボスに費やしています。



ようやく開始からエンディングまでのステージが完成し、1周分遊べる状態になりました。ようやく具体的なバランス調整ができるようになります。


残る作業は

・エピローグ&エンドロール

・ギャラリー機能各種

・クリア後要素

・ローカライズ

・ランキング等Steam連動機能


特に「クリア後要素」は長い時間が必要な部分です。

どんなに健康体を維持しても今年中におそらく終わりません。

2027年完成を目指していますので

長い目で応援いただけると幸いです。

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