【中編】100チャレ振り返り Day035〜069 (Pixiv Fanbox)
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なんだかんだ続いている放浪者イラスト100日チャレンジ激長記事、中編!!
限定公開のつもりでしたが、見て見てママ〜したいお年頃なので全体公開することにしました。未公開ラプス、原寸サイズイラスト、差分などなど。
本当に長いのでお暇な方向けです。引き続きネタバレは避けておりますが何も知りたくない人は閲覧非推奨。カプなしですが他キャラと絡むため何もかもが許せる人向けです。
そのほか、主観視点でやや距離が近い系イラストがありますがお相手は決めておりませんので、お好きな解釈でお楽しみください。
絵の話、御託は最後にまとめて。どうぞ。
前編はこちら
Day035 「聖遺物マラソン」
みなさんやってますか、聖遺物マラソン。私はサボっています。
曲が好きなのとイアンサさんが大活躍するのでのびのびリゾート派です。大好きなんですよねイアンサ。プレイアブルとして使役される放浪者、何を考えているんだろうな...いつもありがとうな...
Day036「偶像」
放浪者推しのご家庭にいるとされる概念。メタネタが大好きなんです。
たくさんのグッズを描くのが楽しくも大変でした。絶対デイリーで描く量じゃなくて悲鳴。自業自得。
仕上げに色収差、いわゆるRGBずらしを使ったのですが、顔回りだけエフェクトを避けると見やすくて良いとの知識を仕入れたので実践。今まで全体に掛けてたよ~!!今は少し調べるだけでプロの様々な知見が仕入れられて良い時代ですね。
途中で「ホンモノ」が出てくるラプス。
Day037「国崩(黒主)」
気に入っているので語ります。
放浪者に存在する仄暗い過去は、彼を構成する上でなくてはならない部分だと思っています。というかなければここまで好きになっていなかった。
ということで、そういうテーマに挑戦したのがこの1枚です。
私のイラストが得意とするジャンルって「かわいい」「ふわふわ」「明るい」とかそっち方面なのですが、この絵はそんな己の得意とは真逆の方面の表現をしたくて試行錯誤を重ねました。
最初のラフ。
恐ろしさを表現したい+「国崩に切り伏せられて倒れているモブ」の視点で描きたかったので、下からの煽り構図に。
画角が強調されるよう足を大きくして、背景にはパースのかかった枯れ木を添えたり。もみじは暗喩なのでまあ枯れ木でも良いでしょうと言い聞かせながら。
加えて全体を斜めに傾けることで倒れてる感とか不安定感を出していきます。
画面に対してキャラを垂直に配置すると安定感、傾けると動きが出ると学んだので、この後も同じ手法を擦っています。便利!
視線誘導に関してはこんな感じに流れてくれるといいな~と思いながら描きました。
特に見てほしい顔と刀には発光レイヤーでリムライトを当てることで目立たせる。
全体的に暗い画面にもみじや紐といった鮮やかな赤色を入れることで、目線を惹きつけ...られていることをお祈り。
キャラを暗くするためにざっくりとした1影、全体を暗くする2影とダブルで乗算レイヤーを掛けています。
ありとあらゆる苦手と向き合ったからか新鮮でとてもやりがいがあり、描きあがったときのドーパミンがエグかったです。お絵かきはヤクじゃ...
100チャレしなければきっと描くこともなかったし、そもそも描けなかった。
苦手なことに挑戦したことがえらい(自画自賛)
古くから私の絵を知っている夫に見せたら「これは本当に貴方が描いたの」とマジトーンで言われ ニチャニチャフェイスになりました。
黒主のデザインはいわゆるイメージ映像だと思うのですが、自分自身好きなのと国崩にピッタリだな〜と思っているので絶対描きたかった。描いて良かった。白亜先生は天才です。
Day038「実験体」
強い明暗差を使いたかった絵。初期の構想時は 真っ暗な背景でモノクロの散兵に赤い導管がつながっているだけ…みたいなシンプル極まりないものだったのですが、いろいろと要素を足して愉快になりました。愉快な二次創作は楽しいですからね。
散様の表情も最初は見せてなかったのですが、ただの実験体じゃない彼が好きだったのでニッコリさせちゃいました。可能な限り薄くしたはずなのになぜか存在感がある博士もお気に入りです。
手は相変わらず3D素材。クリスタ5.0、ありがとう。
Day039「ぼろぼろ」
この人ってピンチの時笑うんですよね.....................あの高笑いが好きで............
Day040「桜」
描きながらあまりの季節感の進みの速さに笑っていました。もう桜が咲いたんですか??怖。放浪者は本当に桜が似合いますね。全体のカラーが青だから桜の色が映えること映えること。稲妻にいる彼は桜を見て何を思うのだろうと考えながら描いたら普段と違う表情が出てきて楽しかったです。
線画が全然上手くいかなくて、ラフレイヤーに直接厚塗りして仕上げました。線画が描けないのなら描かなければよかろうなのだ。
そういう時にはもっぱら「dolphin brush」というブラシを使うのですが、ASSETSで見つからなかったので公開が終了しているのかもしれない。
SNSに上げたものからだいぶ修正を入れています。俯瞰構図、難しい。面を意識してガッと体に影を入れると良いらしいですが、まだまだ理解が及ばず見様見真似です。要精進!
Day041「のぞき込む」
放浪者を覗いているとき、我々もまた覗かれているのだ。
逆光・手前になんか置いてぼかす・ハードライトレイヤー塗りの3つを擦っています
下塗りからの変遷。ハードライト塗り マジですげえよ。
Day042「盛典と慧業」
かなり脳内のイメージ通りに描けたお気に入りの1枚。なので原寸でドン。
公式ムービーの https://youtu.be/Zc-DOspemTc?si=NBN-Nl_3tjB3vSxB&t=31
これこれこれこのシーンの放浪者が発する生意気な「ふふん」が滅茶苦茶好きなんです~~!!!な絵。ファイル名がまんまそれ。
このムービー好きすぎで定期的に見返して栄養を補給しています。飛んでいる放浪者のスピード感、止めた時に見えるうつくしい布の靡き、セノとのぶつかり合い、片手で戦う放、インテリのカーヴェが全部持ってく展開、すべてが最高です。このイベントリアタイでプレイして笠っちに爆笑したかったよ~~~!!
ラプスもドン。無限に顔を直している。
Day043「FES衣装」
これもかなりお気に入りの1枚。この衣装が発表された時は脳天に衝撃が走りました。なぜなら不遜で生意気な男がお召しになるフォーマル衣装が大大大性癖だからです。
同じテーマで描いたビフォーアフターを見ると少しずつ等身キャラを描く事に慣れてきている気がしています。100チャレの成果。
ラプス。最初のポージングの描き方はさいとうなおき先生の動画を参考にしました。作業中に無限に先生の動画を流しています。ありがたすぎる。
あとFES公式アニメPVの曲が大好きすぎるのですが配信とか...されないんですかね
Day044「小さな隣人」
100チャレ、自分は楽しいのですが見ている側はずっと同じキャラだし飽きるよな~と思い、じゃあどうやって楽しんでもらおう?と考えて「連作」をしようというアンサーに行きつきました。これは猫シリーズ。
2月にこさえたラフ。最初は猫じゃなくてアランナラでしたが、上から見た彼らを描ける自信がなかったのと連作することを考えてふわふわの生物になりました。
猫とか鳥とか歩くキャベツにモテモテな放浪者、萌えすぎる
Day045「雨宿り」
背景!煽り構図!全身!苦手なものまみれでヒリつきました。けどなんとか完成できて良かった..。湿気でブワってたり張り付いてたりする髪を見てもらえたら嬉しいです。
メイキング。このラフからよく完成に持ってったと思う。絶え間ない自画自賛
2ラフの顔が一番かわいくないですか?ラフが一番かわいいのお絵かきあるあるすぎてヤダ~~
Day046「丹羽、できたよ!」
人の伽藍を見て即描いたブツ。放浪者のニコニコ笑顔を描きたいんですけど、まだちょっと想像できない。ので傾ちゃんに笑ってもらいました。けど純粋でかわいいだけじゃない底知れぬ怖さがあるのが傾だと思ってるので、そういう部分もどこかで描きたい。絶妙に考え方がズレてて人外み溢れる傾が好き。
Day047「砂上ピアス」
砂上ダメ冠出ません。予告番組で出てきた「砂上の楼閣」にテンションがぶちあがってそのまま描いた。聖遺物って実際にみんなつけてるんでしょうかね。でしたら愛され金珀放浪者を作りますが。
顔アップの構図を描くのがどうにも苦手。払拭したい。
Day048「新 礼服衣装」
きました~~~~~~~~~~~~~~~ずっと待ってたフォーマル服第二弾!!!!!発表されて即描き。本当にありがとうございます。
同じテーマでもFES衣装が黒でこっちが白なの天才すぎませんか?せっかくなので前描いたFES放と対になるように意識して描きました。ピアスしてるのたまらんし、ちょっとマリンモチーフっぽいのが刺さります。可愛すぎるんだが?あとなんといっても膝。放浪者ってどんな衣装着ても必ず膝を出してるの最高~~~
ここまで来たら「金の羽を身に着けてください!」と同じレベルでレギュレーションに規定されてるだろ、膝出し。
これは全体立ち絵が公開される前に描いたやつ。間違い探しをお楽しみください
猪突猛進すぎて結局二度手間になるの、せっかちが故にやりがちムーブ。
Day049「スタンプ自分の絵柄で描くやつ」
ずっとやりたかったや~つ。公式の放浪者スタンプどれも好きでまず4つ選定するのに苦労した。公式画を見ながら描くと本当に勉強になる。
右下の博士の悪口言う放浪者が描けて大満足です。
Day050「絵柄の話」
あっという間に折り返し。長年左上の絵柄でやってきたのでヒイコラ言う羽目になっています。それでも推しを自給自足したい欲求に抗えません。
Day051「エイプリルフール」
放浪者は冗談でも好きとか言わない解釈過激派俺VS二次創作なんだから見たいものを描け願望丸出し俺 の大バトルで後者が勝ったパターンがこの絵。ですが描きあがって2週間経つ今も直視できません。赤面フェチも赤面フェチなのですが、ここまで51日間よく赤面させずに我慢したと思いませんか?照れると笠下げて顔隠そうとするのかわいいよな。放浪者(存在しないと見せかけて存在する記憶)
絵の話をすると、「逆光にした上でまぶしいくらいの光を後ろに入れることで強い印象を作り出せたらいいな~」です。Xに上げる絵はとにかくコントラストを強くすると目に留まりやすくなるようですね。
Day052「自撮り」
原神にも自撮り機能欲しいよ~~~!パイモンが何度描いても描きやすくて癒しです。
Day053「あるスメールの夜」
何番煎じかわからないシチュ。ちびドゥリンと放浪者のスメールで共に過ごした時を思うだけでメシが食えます。うま。
Day054「美しき創造物たち」
放浪者って本当に夜が似合う。ので、気づくといつも夜の絵を描いてしまう。
オーロラよりまぶしい太ももも描いてしまう。これは参考になるSSを撮って描いたので煽り構図ながらも描きやすかった。やはり資料は偉大です
ジナヤでオーロラが見られたらうれしいですね。ていうかよく考えたらジナヤの情報発表あと4日後ですね!?俄然生きる希望沸いてきた
やっぱり最後まで顔のバランスを一生直してるラプス
Day055「イースター」
創作衣装描くの楽しすぎました。イースターの絵なんて生まれて初めて描いたヨ...
モチーフ的にはとても好き。普段やらないことにもガンガン挑戦できるの100チャレ様様ですね。
ラフとラプス。
Day056「飴細工」
己の欲望を込めた絵は大概お気に入りになるの法則を掴んできました。自己肯定感低いわりにあざといムーブをする放浪者が好きです。
上目遣いを描きたかったのと、暗めの影に発光レイヤーでハイライトを乗せてコントラストを出す塗りをやってみたかったんです。放浪者が飴細工を手渡されたとき果たして舐めて食べるのかかみ砕くのかどうかで小一時間悩みました。乱暴横暴かと思いきや、全然品があるからなこの人...
3Dモデルにめちゃお世話になったのがわかるラプス
Day057「他人の空似」
ドーンマンポートの絵を描くつもりが新キャラに。可愛いから仕方ないよな。世間で新キャラとナヒが似てると話題になった時にこれだ!となって描きました。ロリキャラを描いてる時が一番右手が踊ります。
Day058「好きなボイス」
これマジですき 新マップ実装に合わせてめちゃくちゃ聞かせてくれるので感謝しかない。
Day059「幼児」
100チャレの大目標である「等身キャラを上手く書けるようになる」をふまえて低等身デフォルメをメインとした絵は縛っていたのですが、原神のアプデを遊びたすぎたのでこの日だけ解禁。最高に描きやすかったです。そりゃそうだ。俺の絵やっぱ「こっち」なんだよな…。加えてヴィネット風。見るのも描くのも大好きなモチーフ。
赤子が下向いた時のくちばしって本当に可愛い。
人形の幼児パロフィギュアが公式から販売されるの意味わからなさすぎて本当に好き。でも現物は未だ届いておらず!!楽しみです。
余談ですが弊ワットの放浪者は名前的に草属性なので、この葉っぱ育ててる幼児を見た時あまりのマッチさにびっくりした。ありがとうございます。
Day060「茶を注ぐ」
ここから食べ物系の連作開始。
初期のラフはこれ。お茶注ぐときって体傾けるよな~と思い後に調整。画面と平行になってる感も薄れて良い感じになりました。こういう試行錯誤を無限に繰り返して完成になんとか漕ぎ着ける毎日です。
それから最初は割烹着を着せるつもりだった。似合いすぎるんだよなこの人
最後の最後まで表情をどっちで描くか悩みました。放浪者らしいのは左、可愛くてヘキなのは右で、どちらも捨てがたい。
結局両方描いて、右をsnsに投稿した。優柔不断!パイモンは放浪者のこと好きじゃないけど、彼の作る料理は好きだと可愛い。
Day061「エプロン」
Day060の放浪者にこっそり着せていたけど技量不足で全然目立出せることができず、悔しかったので単体で描いた。テイワットの家庭科ドラゴンはトワリンverとドゥリンverがあってほしいワケ。なんの話?
こういうふざけた二次創作、楽しすぎて無限にできる。許してください。
放浪者って自己肯定感低いが故に自分が何着せられてもあまり気にしなさそう。頼んだらだいたいなんでもサラッと着てくれるイメージ。彼のツンツンした部分がプライドの高さに所以しているわけ「ではない」所が好き。
Day062「ピクニック」
本当はもっとセリフが長かったのですが、長々と語らない方が卵焼きが本当に甘かったのかそうでないのか、想像が広がるな〜になったので削りました。
かなり脳内で思い描いていた通りに出力ができたお気に入りの1枚です。下書きの時点ですごいニヤニヤしていた。
あと放浪者ってどんな衣装着ても必ず膝を出してるの最高.2
Day063「寿司」
寿司に想いを馳せて。アンケもお寿司を描くのもすごく楽しかったです!!ご協力ありがとうございました。こういうライブ感も100チャレの面白みかもしれない。アイデアが湧けばまた同じようなアンケ形式やってみたいな〜。
某配信者さんの寿司ティアが好きすぎてめっちゃ引っ張られてます。あと板前の衣装似合いすぎな。和装なんでも着こなすじゃん。
Day064「パーカー」
1泊2日の帰省の兼ね合いで、事前に気合いで描き貯めしたぶん。なんでこの時期に100チャレ始めたんですか??
細い男が着るだぼっとしたパーカーが好き~
と思って意気揚々とラフを描いた後に、公式でカジュアル衣装が存在していたことに気づく!!どうやら広告用のイラストのようで完全に見逃していました。
原神というジャンル、歴史が長いうえ規模もでかいから自分の知らない供給がバンバン出てくる。幸せすぎるだろこの沼。君はいったいどれだけの服を着こなすんですか??絵の方は創作衣装。
頑張って彩度の高い色を使うの巻。普段は出さないポップな感じが楽しくて気分が上がりました。
Day065「キス」
描き貯めその2 横顔の練習。放浪者さんにはいつも昌核集めにお世話になっています。よく元素スキルで蝶吹き飛ばしちゃうけど。すまん
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2108907
これ。この光ブラシが神すぎます。
Day066「螺旋会議」
放浪者パの4人がキャラ的に大好きなので、やり取りしてたら良いな〜!の絵。
定期的に魔神任務やイベント任務などの動画を見返すのですが、放浪者ってどんな場面でも大概集団から一歩引いたところにいるんですよね。あと絶対着席しない。
そういう自らの立ち位置を徹底しているさまが好きでそれを表現したかった。細かすぎて伝わらない共感ポイント。でも好きなもんは好き。
Day067「拗ねる」
ありがたいことに自分の絵のほっぺが好きと言われることが多いので、ほっぺを主役にするというテーマで描きました。実際人形の肌触りってやわらかいんだろうか。柔らかくあれ。物語の世界なら人形のほっぺももちもちになるんだ…
セリフ付きバージョン。
「イラスト」で台詞入れるのってちょっと邪道かな…という思いがあり、ない方を投稿した。けど正解だったと思っています
解釈なんて人の数だけあるんじゃから。それはそれとしてもったいない症候群が発生するので、ここに公開。ローエンの短冊が公開されて話題になっていたので、それに合わせて。
Day068「出会い」
初期の頃に遊んで印象に残っている世界任務の絵。何年前かも分からないけど、あのワクワク感は今でも思い出せる。
原神の、広大な世界で出会した謎やオブジェクトをちゃんと深掘りしてくれる探索要素が大好きです。このシステムがあるからすんごいテイワットに愛着湧く。加えて放の後ろ姿も大好き。定期的に描きたくなる魅力がある。そんなかんじの絵です。
背景主体の絵、苦手すぎ。色の使い方が未だにわかりません。精進。
Day069「柔軟」
体を労わるためにストレッチをしてたら降ってきたネタ。放浪者って絶対体柔らかいし、なんなら関節くらい易々と外せそう。
気がつくとこの2人を描いてしまう。正反対なコンビが大好きなのと、表現としてもやりやすいし楽しいんですよね
放のみバージョン
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早いもので100チャレも残すところ1か月となりました。本当に月日が経つのは早いですね...年度末のせわしない時期が重なって大変でしたが、推しパワーでなんとか継続できています。相変わらず放浪者というキャラクターの深みがマリアナ海溝くらいあって描きたいものやネタが尽きないし、描けば描くほど好きになります。
【気づいたこと】
・作画速度について
描き慣れて、目も養われていけばいくほど描くのが早くなる…、と思っていたのですが、実際は逆でした。前編のイラストたちは背景つきの絵でも4時間くらいで完成させていたのですが、中編からは平気で6時間とか、かかったものに関しては8~9時間くらい掛かるように。筆が遅くなっているんです。
これは毎日描き続けていくうちに「描きこむことができるようになった」事に加えて「同じ絵に向き合うことができる耐性」がついてきたのが要因かなと思いました。
とはいえ日々絵を描ける時間は限られているので、時間のやりくりはもっといい感じにしないとな~と思うばかりです。
・数字について。前編でも申し上げた通り基本的に私は己のために絵を描いているのですが、それでも毎日投稿でする上で数字と向き合うことを余儀なくされます。
同キャラを題材に描き続けていると、なんとなく数字の付き方が分かってくるのが面白くもあり、気になるところでもありました。人様の「これが見たい!」に己が描きたいものが合致すると、伸びがよくなるな~という印象。原作では見られないキャラの姿を描いたり、人から共感を得られたぶんが、そのまま数字になっている感覚です。
数字とは言いますがいいねを下さる方は全員人間なので、ひとつひとつ頂けるそれらがとても嬉しくて毎日の励みになっていました。
結局 大好きなキャラを描いているので、絵を見てもらえるとちゃんと嬉しくもありモチベにつながる部分もあるんですよね…いつもありがとうございます。
ただ、「伸ばす」のがメインの目標ではないので、そこに囚われすぎず時には割り切る必要もあるのかなと感じています。
【反省点】
中盤に入ってひとつどうにもならん反省点が出てきたので書き留めておきます。それは「公式絵の模写をしてから始めればよかった」という点。
前編で資料を用意して手本を見て描くことの大切さをひしひしと感じた己ですが、模写もその一環として外せないことだと思いました。特に慣れてくると手癖で描いてしまいがちで、描き忘れや描き損じが明らかに増えてきてしまい 先日ついに目元の赤を入れ忘れたりとやらかしに繋がってしまいました。
そうなる前に1度立ち止まって、ちゃんと公式の推しを穴が開くほど見て描く事をしなきゃなと思った所存です。
一応悪あがきで絵の合間合間模写をに進めているのですがま~完成しない。そのまま鮮度が落ちていく。100チャレを始めてしまったら最後時間の捻出が途端に厳しくなるので、どこかで時間取ってちゃんと向き合いたい。
そんな感じで、残りの日数もゆるりと走り切ります。まだまだ描きたいネタがたくさんあるんだ…!!
また1か月後に後編記事を出しますので、お付き合いいただけたら嬉しいです。
長々とお読みいただきありがとうございました!
縫乃ぐるみん