Home Creators Posts Import Register Favorites Logout
haven't archived this post yet. have a subscription? use the importer!

Downloads

  • haishima.zip

Missing 13 full-res photos, 1 file, as this post has not yet been imported.

Content

フレンドがジルちゃんの腹筋をバキバキに改変しているのを見て、そういうアバターを持っているのも良いなと思い真似をしました。

今回は、灰島ちゃんの腹筋がバキバキになっていく様を記録した内容となっております。

腹筋バキバキ計画1 ノーマルマップで何とかする

文字通りノーマルマップでごり押す作戦です。

腹筋周りのノーマルマップを適当に描いていきます。

その結果がこちらです。

↑ノーマルマップ無し

↑ノーマルマップ有り


これだけで十分な気もしますが、VRCの場合ワールドのライティングによってはノーマルマップ加工分が何も見えなくなることがあるので、ライティングに依存しない改変が必要でした。

腹筋バキバキ計画2 メッシュも弄って何とかする

ノーマルマップだけだとVRC上では分かりにくいため、メッシュも少し弄ってみます。メインカラーを描けば1発だとは思いますが、一番面倒なので回避しました。

その結果がこちらです。


↑メッシュ改変無し

↑メッシュ改変有り

↑横から見た比較図 オレンジの線がメッシュ改変無しの体型


メッシュ改変、正直そこまで意味はありませんでした。というのも、ノーマルマップ追加と同様にワールドのライティング次第では腹筋がかき消されて何も見えなくなっていたからです。

ただ、足と背中をついででバルクアップした結果、体型のバランスは良くなった気がします。多分…


腹筋バキバキ計画3 上記に加えメインカラーに頼る

今までノーマルマップやら何やらと小手先でなんとかしようとしていました。なぜなら、メインカラーを描くのが面倒くさいからです。

ただ、今回ばかりはメインカラーを描かないと駄目な感じがしたため、腹筋のメインカラーを描いていきます。

↑メインカラー改変無し

↑メインカラー改変有り

↑ノーマルマップ無し版メインカラー改変有り


Unityエディター上だとあまり代わり映えしませんでしたが、VRC上ではそこそこ見栄えが良くなっていたので良しとします。

ノーマルマップで凸凹具合はいくらでも誤魔化せるので、メインカラーを描き込む際はあくまで影を描き込むくらいにしました。

腹筋バキバキ計画4 表を出歩けるようにする

今の上裸状態で表を練り歩いたら即警察を呼ばれます。なので、表を歩けるような服装にしないといけません。

ただ、常軌を逸したケチなのでBoothであまり衣装は買いたくないし、常軌を逸した面倒くさがりなので、衣装を作りたくもない。

というわけで、メインカラーにそのまま衣装を描き込みました(要するにボディペイントです)

↑ボディペイント状態


ただ、今のところこれを見て「ボディペイントじゃねえか」と言われたことがほぼ無いので、なんとかなっています。


というわけで、これで灰島ちゃん腹筋バキバキ作戦は終了です。

なんとかそれっぽく見えるようになったのではないでしょうか。

おまけ:腹筋バキバキテクスチャ配布

灰島ちゃん腹筋バキバキ計画で作成したテクスチャをおまけとして配布します。

灰島ちゃんに使ったり、改変して他アバターに使ったりしてみてください。

haishima


使い方(ノーマルマップ)

灰島normalをノーマルマップとして設定するだけでOKです。

自分の場合は、こんな感じで設定しています。


使い方(メインカラー)

灰島texをクリスタ等で開き、レイヤーの最下層に灰島ちゃんのBody.pngをねじ込んでください。

↑こんな感じ

あとはそのままpngなりで出力してメインカラーに設定してやればOKです。

ボディペイントレイヤーも含まれているので、いらない方はレイヤーの非表示なりで対応してください。


↑テクスチャ適用時の見た目はこんな感じです


※腹筋バキバキテクスチャについては、2次配布さえしなければ何をしようとOKです!!!!

Files

Previews only

Comments

No comments found for this post.