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支援者の皆様こんにちは!

カナヲです。


今回もDRAPLINEの開発状況をお知らせしたいと思います。


【1】東京ゲームダンジョン11出展しました

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2/8(日)に東京・浜松町で開催された東京ゲームダンジョン11に出展してきました!

前日~当日が雪と被って「会場にたどり着けるのか…?」という不安と「人来るのか…?」という不安がありましたが、無事会場にもたどり着けたし人もたくさん来たしで盛況のまま終わることができてひと安心です。


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せっかくなのでマンガ肉ぬいぐるみや装飾用のアクリルスタンドも用意してみました。

こういうのがあるとやっぱりブースが賑やかになるので、今後のイベントでもスペースが許す限りなるべく飾りたいです。

いずれDRAPLINEのグッズとか作れたらいいですね……!(なんだかんだ正式リリースまでは余裕なさそうですが)


ちなみにDRAPLINEは通常の10~15分くらいで終わる試遊版と、新たな災竜との戦いを楽しめる5分くらいのボス体験版を用意していったんですが、肌感だとプレイヤー比率がどちらかに偏ることなくちょうど半々くらいだった気がします。

ご新規さんも既プレイの方も遊びに来てくれてありがとうございます!!


通常試遊版も去年のものにくらべるとだいぶプレイ時間を絞ったつもりですが、ボス体験版はさらにさくっと終わるボリュームだったので、去年あった「試遊台の回転率が悪い問題」はけっこう改善できた気もしました。よかった!




次のイベント出展は3/20(金)~3/21(土)に高円寺で開催される「TOKYO INDIE GAME SUMMIT 2026」です!

2026年は正式リリースの年なので、開発だけではなくイベント出展にも力を入れていきます。

出展ブース番号などはまだ未発表なので、詳細は開催が近づいたらまた!

今回もおそらくドロシーとはまた別の災竜体験版を持っていけると思います!

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【2】「RPG Maker Award 2026 ベストシミュレーション賞」受賞

DRAPLINEが「RPG Maker Award 2026 ベストシミュレーション賞」を受賞しました!

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Steamニュースにも書いたんですが、10年以上前に作った作者の第一作目「はじめての宿屋さん」もRPG Maker(ツクール)で作られたシミュレーション要素のあるゲームなので、改めて原点回帰したような不思議な気持ちです。


なお小ネタ程度のものですが、じつはDRAPLINEの通常戦闘曲はこの「はじめての宿屋さん」の通常戦闘曲のアレンジというか、一部フレーズを流用したものだったりします。


こういう作者以外には誰にもわからないような小ネタをこっそり仕込む娯楽は開発者ならではのものだなぁとニヤニヤしています(ただしXでこのネタを見破った方がいました。やりおる…!)


【3】Ver.0.8.0の予定

2月末~3月頭(まあ3月頭になると思います)頃にメジャーアップデートを予定しています!

まずは災竜ドロシーの追加!

第3ボスの1人として追加されるだけあって、厄介な戦い方をしてきます。


もちろんほかの災竜同様に「時空の断片」や「難易度上昇によるスキル強化」などもセットです。

元々はVer.0.7.0で実装しようとしていましたが、結果的には「年明け以降に2か月に1回ずつくらいの頻度で災竜を1人ずつ追加していく」というのがちょうどいいリズムに感じています。


続いて、村人たちの好感度イベントの追加!

例えば【 「マーサ生存」「マーサの好感度3以上」「HP30000以上」 】といった条件が整った時に村人の好感度イベントが発生し、村人それぞれの種族や生き方に関するちょっとしたエピソードを全3段階で見ることができます。


エピソード中ではモルゲンティアナを含む村人全7人それぞれに新たな一枚絵も予定しているほか、1段階ごとに「特定属性しか抽選されないスキルひらめき」も発生します!

例えばマーサであれば「角スキル限定のひらめき」、トリーであれば「翼スキル限定のひらめき」といった具合です。


目指したいビルドの方向性が決まっている場合、特定の村人と仲良くする+特定のステータスを集中的に上げることで欲しいスキルをある程度狙い撃って入手することができるようになるため、より色々な戦略を試しやすくなるのではないでしょうか。


村人の好感度イベントは前々からやりたかったんですが、ようやく実装できそうです……!

なおこういった好感度イベントがあるゲームでなおかつDRAPLINEのような育成ゲームでは「村人固有の仲良しエンド」が用意されているというのが通例ですが、もちろんDRAPLINEでも正式リリース時には「村人固有の仲良しエンド」が実装予定です!

今回のアップデートはその準備の一環という側面もあります。




ほかにもいくつかランダムイベントの追加やスキルの追加などを予定していますが、大きな目玉はこのあたりでしょうか。

Ver.0.7.0でローグライト部分を集中的にアップデートした後というのもあり、Ver.0.8.0では全体的にテキストの追加に比重をかけたアップデートになりそうです。


アップデートまでしばしお待ちください!


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