【新作の開発記】第7弾:12月~1月の進捗 (Pixiv Fanbox)
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支援者の皆様こんにちは!
カナヲです。
今回は新作の開発状況をお知らせしたいと思います。
システム部分の開発が続いていたので、年末年始は気分転換も兼ねてビジュアルまわりに手を入れました。その結果……
【1】イラストの雰囲気が変わりました
これまでこういう雰囲気だったのが……
↓
こんなカートゥーンな雰囲気になりました!!!
これまでのデザイン……まあつまり手癖でいつも通り描いたかんじのイラストだと、今回の作品で出したいポップな雰囲気がどうにも足りず、「悪い意味で真面目な雰囲気だなぁ」と感じていました。崩しが足りないというか、もっと肩の力を抜きたいというか。
そこで、いっそ4頭身くらいのかわいいデザインにしてしまうのもアリなんじゃないかと思いつき、その方向性でさらに検討した結果「カートゥーンアニメのような画風にすると、望んだ塩梅でポップでオシャレな雰囲気にできる」という結論にたどり着きました。
村の人たちもこんなかんじに人外ばかりです。せっかくのファンタジーな世界なので!
なかなか個性が出せたのではないでしょうか。
すでに紹介している中ボスキャラクターたちもカートゥーン調になってます。
ただしストーリー的な理由で、やっぱりこっちは近未来な人間ベースのデザインです。
カートゥーン調はただポップにできるだけではなく、より特徴を大げさに表現するような形になるのでけっこう気に入った画風になりそうです。
【2】UIでもポップな雰囲気を強調しました
選択肢が表示されるときや、能力値が上がるときなどはポップなギザギザエフェクトが再生されます。
これはもちろん画面をオシャレにするという役割もありますが、「今はプレイヤーに選択を求めている画面であると一目でわかるように」「能力値の上昇ポップアップに視線を誘導し、なおかつそれを見やすくするために」といった役割もあります。
【3】キャラクター
いろいろデザインを一新した流れで、中ボスキャラもどんどん描いてます。
どの中ボスとどんな順番で当たるかはランダムに決まるのですが、どんなタイミングであってもとにかく「限界まで強化を重ねた後に一撃必殺級の攻撃をしてくる」タイプです。
対策しないとワンパンKO待ったなし!
今回はこんなかんじです。
立ち絵をドット絵に清書する作業を進めてもいいんですが……別にラフ絵を仮置きしていればゲームの動作確認としては十分なので、ここからはまたシステム部分をコツコツ作っていく段階かもしれません。
・ランダムに登場するショップの処理
・戦闘画面や戦闘の処理
次に着手したいのはこのあたり……?
では来月もお楽しみに!
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