Dev Log ② Story Mode + Command Battle System — Rough Draft Working! (Patreon)
Content
Hey everyone! Welcome to Dev Log #2 🎉
First off — thank you so much to the new supporters who joined after the last post! It really means a lot and keeps me going. Today I've got a big progress update to share. Things are still rough around the edges, but we've moved forward in a major way!
📖 Chapter 1 "First Encounter" — Placeholder Story Is Running!
The skeleton of the story mode is finally connected end-to-end.
The story kicks off with our protagonist β Aqua (a blue wolf hero, high school / college age) receiving the β Gear from the Doctor — a psychologist and ICPO director. From there it flows through a daily-life prologue → receiving the β Gear → a battle against the demon army's executive Yod → defeat and capture.
The whole Chapter 1 sequence is now playable from start to finish — at least in a rough form 😅. A lot of the text and cutscenes are still placeholder, but seeing the flow actually connect on screen got me genuinely hyped 🐺
⚔️ Dragon Quest-Style Command Battle — Rough Implementation
The battle system is turn-based with a command menu:
Attack / β Gear Skill / Defend / Call Abyss
Abyss, the AI built into β Aqua's β Gear, is planned to have a limiter-release mode for critical situations. HP bars, damage calculation, turn flow, and win/loss branching are all working at a basic level for now. Balance tuning is a whole other story — that comes later 💪
💀 The Post-Defeat Scene — My Favorite Part to Build
After losing the battle, there's a cutscene where Yod hijacks the β Gear:
SYSTEM://β-GEAR HIJACKED
Then the player is faced with a choice:
"Move Aqua and defeat Yod" → Ending A
"Move Aqua and brainwash Yod" → Ending B
The dialogue and visuals are still placeholder, but the branching structure itself is working. This is the section I'm most excited to fully flesh out later 👀
🖥️ UI Is Coming Together (Slowly)
The title screen, language select → title → story launch flow, plus skip / fast-forward / auto features are all roughly in place. It doesn't look pretty yet, but you can actually play through the whole thing in sequence now.
🔜 What's Next
Chapter 2 scenario implementation
Proper illustration assets integrated in-game
BGM implementation
It's still very much a work in progress, but I'm starting to see the shape of the actual game and that's exciting. Your support genuinely keeps me motivated to keep building 🙏 Thank you so much — see you in the next log!
開発記録② ストーリーモード+コマンドバトルシステム、仮実装できたよ!
みなさんこんにちは!開発日誌の第2回です🎉
前回の投稿では新しいサポーターの方も増えて、本当にありがとうございます!励みになりながら開発続けています。今回はまだ荒削りではありますが、大きく進んだ部分をご報告します。
📖 第1章「邂逅」のストーリー、仮で動いた!
ストーリーモードの骨格が一通りつながりました。
主人公のβアクア(蒼い狼のヒーロー・高校生/大学生)が、心理学者でICPO長官でもあるドクターからβギアを受け取るところから物語はスタート。日常シーンのプロローグ→βギア受け取り→魔王軍幹部ヨドとの戦闘→敗北・捕獲という第1章の流れが、一応画面上でつながって動くところまで来ました。
「一応」というのがポイントで笑、テキストや演出はまだ仮のものが多いです。
でも流れが見えてくると一気にテンション上がりますね🐺
⚔️ ドラクエ風コマンドバトル、仮実装中
戦闘はターン制のコマンドバトルで組んでいます。
攻撃 / βギアスキル / 防御 / アビスを呼ぶ ※(仮)
βアクアのβギア搭載AIアビスは、危機的状況でリミッター解除ができる仕様の予定。
HPバーのダメージ計算・ターン進行・勝利/敗北の分岐まで、ひとまず動く状態にはなっています。
バランス調整はこれからです💪
💀 敗北後の演出、ここが一番こだわりたいところ
敗北するとβギアがヨドにハイジャックされる演出が入ります——
SYSTEM://β-GEAR HIJACKED
その後プレイヤーに2択が迫られます。
「アクアを動かして、ヨドを倒す」→ エンディングA
「アクアを動かして、ヨドを洗脳する」→ エンディングB
台詞や演出は現状まだ仮ですが、この分岐の構造自体は動いています。
ここは今後かなり作り込んでいきたい部分です👀
🖥️ UIも少しずつ整えています
タイトル画面・言語選択→タイトル→ストーリーの起動フロー・スキップ・倍速・オート機能あたりも仮で組み込み済み。
見た目はまだ素朴ですが、プレイの流れとしては一通り追えるようになってきました。
🔜 次回やること
第2章のシナリオ実装
イラスト素材の本格組み込み
BGMの実装
まだまだ仮の状態ですが、ゲームの輪郭が見えてきた感じがしてきました。
サポーターのみなさんの応援が本当に力になっています
🙏 引き続きよろしくお願いします!
また次の記録でお会いしましょう〜!