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Liebe Backer,

Sebastian ist in die Rolle des abgebrühten Ermittlers geschlüpft und in einer Cyberpunk-Noir-Zukunftsvision von New York einen Fall untersucht, der bis ganz nach oben führt. Klischees wie dieses erfüllt das Narrativ-Spiel „Nobody Wants to Die“ zuhauf, gleichzeitig beeindruckt es aber auch mit einer tollen Grafik, fantastischen Kulissen und cleveren Ideen. Das wird doch jetzt hoffentlich in Sachen Gameplay nicht scheitern, oder? Oder?!

Viel Spaß beim Zuhören!

André & Sebastian

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/wertschatzung-nobody-wants-to-die/s-F5bKUypcya0?si=aaac0b3ae9a245f595fb845bdb87e589&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2024/07/30/nobody-wants-to-die/

Timecodes:

00:00:00 - Was ist Nobody Wants To Die?

00:10:08 - Gameplay, Inszenierung der Welt, Writing

00:37:21 - Fazit

00:46:51 - KI- Sticker

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